Crónica HARD DAYS Ubisoft 09
Todas las novedades de los próximos lanzamientos de Ubisoft
Fumito Ueda nos habla, desde este vídeo llegado del Tokyo Game Show, de su nuevo proyecto The Last Guardian. El creador de ICO aparece comentando las motivaciones detrás de la historia del juego, el comportamiento de la criatura, y los diseños y artworks del equipo de Japan Studio. Todo invita a la tranquilidad y lo mostrado, aunque aún está en fase de desarrollo, raya a gran altura. Veremos a The Last Guardian exclusivamente en PS3 el próximo año.
Nintendo anunció en el Tokyo Game Show junto con el recorte de precio de Wii la fecha definitiva en la que podremos disfrutar de New Super Mario Bros para Wii, la nueva aventura del fontanero más famoso y orondo del panorama videojueguil. El juego estará disponible en EEUU el próximo 15 de noviembre, teniendo que esperar nosotros hasta el día 20, que es cuando llega a Europa.
Nintendo ha querido transmitir que el nuevo juego de Mario, en tradicional scroll lateral, es el plataformas que han “soñado en crear desde hace décadas”, ya que finalmente ofrece conexión para cuatro jugadiores simultáneos.
El título visualmente luce muy parecido al jeugo de DS, New Super Mario Bros, y podemos esperar añadidos como un nuevo traje que nos permitirá volar a golpe de mando y la reaparición en burbujas de los jugadores muertos.
Parece especialmente divertido en cooperativo, así que os dejamos el tráiler para que decidáis por vosotros mismos.
Hablando con Gamasutra en el Tokyo Game Show, Hideo Kojima se ha despachado a gusto sobre lo que él cree es una gran innovación, el Project Natal de Microsoft, anunciado en el pasado E3. El creador de Metal Gear Solid ha asegurado que le encantaría crear un juego “completamente innovador” con el periférico, asegurando que no dejaría atrás al sector de jugadores más tradicional a pesar de ello. Lo describía como un juego “con un método de control realmente nuevo en el que nadie haya pensado antes, pero tengo usuarios tradicionales que son mis fans, de modo que no los dejaré atrás”, continúa.
Kojima compara pues la aparición de Natal con el salto que hubo hacia las tres dimensiones, intentando equiparar la importancia de ambos y queriendo llevar a Natal a un nivel que quizá todavía no le corresponde. Natal, en efecto, es “como el paso de las 2D a las 3D, o como la primera vez que jugué a la Family Computer [Famicom o NES por estas tierras]“, asegura el creativo.
El genio de Konami mostraba tanto entusiasmo que llegó a asegurar que cuando se le presentó el aparato quedó gratamente sorprendido, y que tuvo que morderse la lengua para evitar comentar lo que acababa de ver. Según él Natal “tiene el potencial para cambiar el estilo de vida de todo el mundo radicalmente”, aunque, puntualiza, habrá algunos usuarios que se sentirán “nerviosos sin un controlador físico”.
Sin embargo Natal también puede ser una herramienta perfecta para introducir nuevos usuarios y cree que la tecnología de la cámara podría usarse para “entender realmente quién soy en movimientos, expresiones y voz”, monitorizando la salud, el deporte y más, al estilo de esa farmacia ubicua en la que se ha convertido Wii.
Ubisoft ha anunciado que el esperado Splinter Cell: Conviction llegará a las tiendas el próximo 25 de febrero para PC y Xbox 360, tras haber sido retrasado, ya que en principio, iba a salir este mismo mes de octubre. Como no podía ser de otro modo, los chicos de Ubisoft se han currado todo un vídeo para anunciar la nueva fecha, donde vemos a nuestro Sam moviéndose y correteando como si no hubiera mañana y acabando con los eternos esbirros de distintas y atractivas formas en un juego que, decimos ya, pinta de maravilla. Y nos gustaría que esta ilusión no fuera efímera.
Sony ha revelado en el Tokyo Game Show que la nueva edición de Resident Evil 5, llamada Director’s Cut, será compatible con el mando detector de movimiento para la consola PS3, Wand. El anuncio se realizó en la segunda conferencia de la feria que ha tenido lugar a las 6 y media de la mañana, poco después de la keynote de Kaz Hirai. El productor de la franquicia Jun Takeuchi mostró cómo se podía jugar al juego con un DualShock en una mano y un Wand en la otra. Resident Evil 5: Director’s Cut sale a la venta en primavera de 2010, por lo que podemos hacernos una idea de cuándo aparecerá Wand en el mercado.
Por su parte el presidente de Sony Worldwide Studios Shuehi Yoshida ha revelado que LittleBigPlanet también disfrutará de esta mejora. A través de un vídeo se ha mostrado a un jugador usando el DualShock para controlar Sackboy mientras con la otra mano usa la varita de Sony para controlar las plataformas del nivel. A diferencia de Resident Evil 5, que será necesario comprar la nueva edición para disfrutar de los cambios, en LittleBigPlanet llegará con un simple parche.
Se ha anunciado que otros juegos como EyePet, Flower, High Velocity Bowling y PAIN también disfrutarán del cambio de control.
Nintendo ha confirmado oficialmente en el Tokyo Game Show que ha dado comienzo hoy el recorte de precio para Wii. Empezando por EEUU y Japón, la tan esperada rebaja tras tres años de vida de la consola en el mercado empezará el 27 de septiembre, pasando de los 250 a los 199.99 dólares. El 1 de octubre se hará efectivo en Japón, donde la rebaja será del 20 por ciento hasta los 20.000 yenes.
En Europa un nuevo pack con el hardware de Wii reemplazará la oferta existente a partir del 2 de octubre, la cual vendrá acompañada por Wii Sports, Wii Sports Resort y el accesorio Wii MotonPlus, sin duda un movimiento acercado que mantendrá las considerables ventas de la compañía.
“Wii ha alcanzado a más jugadores de videojuegos que ninguna consola antes porque es atractiva para cualquiera, sea hombre o mujer, y gente de todas las edades”, aseguraba con júbilo Cammie Dunaway, vicepresidenta ejecutiva para ventas y márqueting de Nintendo of America.
“Nuestras investigaciones muestran que hay 50 millones de americanos pensando en adentrarse en el mundo gamer, y este precio más cómodo y nuestra extensa oferta de software significa que muchos de ellos pueden realizar ahora el salto y encontrar experiencias que les sean atractivas, sea cual sea su nivel de experiencia”.
Desde su lanzamiento en diciembre de 2006, Wii ha mantenido inalterable su precio covirtiéndola en la consola que más se ha resistido al cambio de precio en la corta historia de nuestro medio. Nintendo se negaba a confirmar oficialmente una rebaja cercana, asegurando que no había llegado el momento y recurriendo a packs para aumentar el valor del producto, pero finalmente tras la rebaja de PS3 y la oferta de Xbox 360, ha perecido.
¿Qué sería de nosotros, los jugadores, sin los grandes eventos? La enorme GamesCom ya se está encargando de abastecer de munición y chalecos a todos los fanboys que esperan el lanzamiento de Final Fantasy XIII. Primero fue el anuncio de la llegada del juego a Xbox 360, un acontecimiento que se puede equiparar al caso Roswell en el mundo real y algo que supuso suicidios ridículos en masa para unos y jolgorio desenfrenado y orgías para otros.
Ahora, se avivan las llamas de nuevo, pero con un fuelle y mala hostia. La versión de Xbox 360 de Final Fantasy XIII podría llegar en 3 DVD’s, algo que tampoco es que sorprenda demasiado teniendo en cuenta que en PS3 llenará todo un Blu-ray. Al menos, eso es lo que se está planteando Square-Enix según ha hecho saber el productor Yoshinori Kitase en la GamesCom.
“Esto no es definitivo ya que todavía estamos trabajando en ello, pero estamos planteando la opción de que la versión de Xbox 360 llegue en tres discos”, aseguraba, algo que ha hecho saltar la alarma. ¿Tendrá la misma calidad el juego en PS3 que en 360? Kitase asegura que serán prácticamente idénticas, aunque con ligeras diferencias.
“La versión de 360 y la de PS3 serán bastante iguales tanto en términos de contenido como en términos visuales. Debido a que el hardware es distinto podrían haber ligeras diferencias si comparas las imágenes al detalle, pero el equipo está siendo muy cuidadoso en la compresión de datos y el aspecto visual, que es exactamente el mismo en las dos”.
Más tarde, Kitase ha anunciado que las dos versiones del juego se lanzarán “simultáneamente”, otra señal más de las amenazas anónimas que habrá recibido el pobre hombre por parte de fanboys de ambos bandos.
“Todavía no hemos decidido un mes, pero en Japón está programado un lanzamiento en invierno y en Europa y EEUU en primavera de 2010. Para Europa y EEUU, las versiones de PS3 y 360 se lanzarán de forma simultánea”, afirma, tras lo cual cuelga medallas a su equipo por conseguir rebajar el tiempo de espera para los dos mercados. Lo que no deja de resultar paradójico, teniendo en cuenta que el desarrollo de FFXIII se inició justo después de la caída del Imperio Romano.
“Para títulos anteriores nos tomaba normalmente todo un año localizar cada versión y llevarla a Europa, pero para este debería haber un tiempo considerablemente menor para llevarlo al territorio Europeo lo más cerca posible del lanzamiento en Norte América”, terminaba.
Sony ha enseñado en la GamesCom otro nuevo tráiler de una de sus grandes apuestas para PS3, Heavy Rain: The Origami Killer. La primera demostración técnica que se mostró era eso, una demostración técnica, de modo que no formaba parte de la trama principal del juego final. Hoy finalmente podemos conocer a uno de los protagonistas del juego, Ethan Mars, un arquitecto que ha perdido a su hijo y hará cualquier cosa con tal de recuperarlo adentrándonos en un capítulo del juego motivado por el amor.
Quizá fallen un poco las animaciones de los personajes, pero esperemos que tanto la historia como el sistema de juego tengan mucho que decir todavía. Recordad que Heavy Rain es un título de Quantic Dream, creadores de Fahrenheit (Project Indigo) exclusivo para PS3.
En la GamesCom de Colonia se acaban de mostrar nuevas imágenes de la próxima aventura de Nathan Drake en exclusiva para PS3, en Uncharted 2: El reino de los ladrones. Podemos decir desde ya que el juego es un protento tecnológico, uno de los juegos que mejor se van a ver esta generación, y si no lo creéis podéis comprobarlo vosotros mismos con la portentosa galería a la que podéis acceder desde aquí.
De regalo, además, os dejamos el tráiler que se ha enseñado en la feria alemana, y que no hace más que confirmar lo sentenciado unas líneas más arriba.
En la conferencia de Microsoft en la GamesCom que se está celebrando ahora mismo en Colonia, Alemania, el incesante Peter Molyneux ha anunciado el desarrollo de Fable III para Xbox 360. Esta vez seremos los dueños de Albión, y de nosotros dependerá tomar decisiones para convertirnos en un gran rey o en un odiado tirano. Como dijo nuestro amiguete Pete, lo que decidimos en Fable II tendría una consecuencia más importante que lo que podíamos ver. De este modo el personaje de Fable III será el hijo o hija del personaje de la segunda parte, el cual se generará en base a nuestra partida guardada.
Nada más empezar el juego liderarás una revolución contra un rey malvado para más tarde tomar tú mismo el control sobre el pueblo. Seremos capaces de visitar a cualquiera esté donde esté, haciendo que las cosas vayan mejor o peor (según la resaca que tengamos esa mañana) mientras tanto. Como es de esperar, podremos elegir si donar nuestro dinero a la unifiorme plebe o quedárnoslo para alentar nuestra megalomanía y construir un castillo de agárrate y no te menees.
La dicotomía elección-consecuencia que se plasmó de forma irregular en la primera y segunda parte volverán esta vez afectando a la totalidad del reino. Incluso podremos hacer de jueces en determinadas lides incluyendo una parte de investigación por nuestra parte para aclarar el asunto, si es que queremos que prevalezca la justicia.
El juego contarña con una nueva característica llamada touch. Esto nos permitirá relacionarnos con los NPC’s a través del tacto, por ejemplo, a la hora de decidir o no darle la mano a alguien cuando lo conoces pro primera vez, dar besos y demás gestos. No han dicho nada sobre desenfrenadas orgías a la luz de la Luna. La próxima vez será.
Otra parte del nuevo sistema para relacionarnos con los personajes es el “dynamic touch”. En cualquier momento podremos coger la mano de alguien o incluso ayudarle a subir una cuesta y observar la puesta de sol, por lo que como asegura CVG, tendremos que coger efectivamente la mano de un niño para llevarlo a un sitios eguro en vez de “apretar A para salvarlo”. Según las palabras de Molyneux: “Queremos que seas quien decide las reglas. Nos hemos inspirado mucho en gente como Juana de Arco y demás figuras de la Historia para recrear la idea de liderar una revolución”.
El juego tiene una fecha prevista para 2010 en exclusiva para Xbox 360, pero no lo esperéis hasta la última mitad.
Han sido meses y meses de incesantes rumores, cada uno más sonado que el otro. Que si vídeos filtrados, fotos de calidad cuestionable, referencias en las grandes superficies… Hoy Sony por fin ha anunciado en su conferencia de la GamesCom que el modelo reducido de PS3 es una realidad, y se lanzará la primera semana de setiembre, mundialmente, por 299 euros y un disco duro de 120 GB, 40 más que el modelo actual.
Según se ha podido saber esta revisión, la cual es un 30 por ciento más ligera y un 32 por ciento más pequeña, usa un 34 por ciento menos de energía y es idéntica a las imágenes filtradas el pasado año de una fábrica china. Por lo que parece, tendrá todas las características de su hermana mayor, incluyendo la flagrante ausencia de retrocompatibilidad. El actual modelo de PS3 también reducirá su precio a partir de mañana mismo. En parte, es un poco triste que acabe el culebrón de de rumores y especulaciones de la PS3 Slim, el cual probablemente sea el secreto peor guardado de la historia.
El presidente de SCEA Jack Tretton ya ha hablado sobre este nuevo modelo y la rebaja de precio definitiva en una vídeo entrevista del blog oficial de PlayStation en USA.
“Como sabéis, con la PlayStation original y la PlayStation 2 anunciamos revisiones del hardware en el tercer y cuarto año, nos encantó eso y cerca de su tercer cumpleaños, PlayStation 3 ha conseguido increibles cosas que nos han permitido ofrecer algo nuevo y trasladar ese ahorro al consumidor, dándole la oportunidad de comprar este producto a la mitad de precio del original que debutó en octubre de 2006″.
El próximo día 19 de agosto dará comienzo la nueva edición de la feria GAMESCOM, que este año se celebrará en Colonia (Alemania). Siendo el primer día exclusivo para prensa y profesionales del sector, el resto estará abierto a todo el público. Esa misma semana el 17 y 18 también tendrá lugar, en el mismo sitio, la Game Developers Conference de Europa.
En esta ocasión se han registrado más de 300 expositores de 25 países. Esto supone que esta feria se está convirtiendo en un evento imprescindible y líder del sector del entretenimiento.
En una superficie de 120.000 metros cuadrado coincidirán las entidades clave del sector, desde desarrolladores a distribuidores. Se organizarán eventos tanto en el interior de los pabellones como en el exterior. Además cada pabellón y área estará orientada a un aspecto concreto, organizándose seminarios tanto para jugadores, como para padres que desean establecer un criterio a la hora de decidir qué juegos deben autorizar a sus hijos.
Esperamos que las compañías asistentes al evento, y que nos mostraron parte de sus propuestas en el pasado E3, nos desvelen más detalles de los próximos y esperadísimos lanzamientos.
Toda esta información puede ampliarse en:
Seguimos con nuestro repaso de los juegos anunciados en el E3 con Sony y su PlayStation 3 y PSP. La conferencia estuvo llena de novedades como el anuncio de PSP Go, y se mostró nuevo material de juegos tan esperados como God of War III, MAG o Heavy Rain. Además un nuevo Metal Gear Solid llega a PSP como así anunció Kojima en la conferencia de Konami y Uncharted 2 para PS3 pinta mejor que nunca.
¡Empecemos!

La nueva PSP prescindirá de puerto para formato UMD apostando por la conexión y descarga de software online a través de la PSN. Su nuevo diseño la hace más compacta y la batería dispone de una duración superior al anterior modelo 3000, con el que compartirá mercado. ¿El precio? 250 euros cuando se lance a final de año.
Mando detector de movimiento de Sony

Sony no podía quedarse atrás en la innovacion empezada por Nintendo y que tantas alegrías le ha dado. La compañía ha creado su propio mando detector de movimiento que, de forma similar a Wii MotionPlus detecta cualquier posición de nuestro mando en tres dimensiones ya sea distancia o profundidad.

Espectacular es la palabra que mejor define a Uncharted 2: Among Thieves. Un festival gráfico lleno de acción que muestra todo lo que es capaz de hacer el chip Cell de la negra de Sony. Las aventuras de Nathan vuelven en esta secuela que nos llevará por exóticos parajes mientras buscamos un tesoro perdido y misterioso relacionado con Marco Polo.

Kratos en estado puro. God of War III continúa todo aquello que empezaron los anteriores títulos con enemigos colosales y temibles inspirados en la mitología clásica griega. El Dios de la Guerra puede presumir de una cuidada producción y de situaciones impresionantes amén de un apartado gráfico a la altura, manténiendose estable constantemente si juzgamos por las demos.

Convertirnos en guionistas, directores y actores de nuestra propia aventura parece cuanto menos inspirador. Es lo que quiere conseguir Quantic Dream con Heavy Rain, una aventura que pretende implicar emocionalmente al jugador a través de cuatro historias que se cruzan entre sí y que nosotros decidiremos cómo desarrollarlas.

¿256 jugadores online en un mismo escenario? Eso es precisamente lo que va a ofrecer MAG, o Massive Action Game, que ya lo dice todo. El juego de Zipper Interactive se mostró en este E3 e hizo gala de una tasa de frames estables y prácticamente ausencia de lag, algo que mejor esperamos a experimentar por nosotros mismos antes de clamar eufóricos al cielo.

En la conferencia de Konami Hideo Kojima desveló su segundo proyecto secreto, un juego de Metal Gear Solid para PSP. Metal Gear Solid: Peace Walker es una secuela en toda regla y el propio Kojima supervisará, dirigirá y escribirá el guión del título que promete sacarle todo el potencial (y de paso darle un empujoncito a las ventas) a PSP.

¿Qué se sabe de Gran Turismo 5? Pues prácticamente nada, aunque al menos se msotró un nuevo tráiler en el E3 que va manteniendo la esperanza de los fans de los chicos de Polyphony Digital. La fecha de lanzamiento del juego continúa siendo una incógnita; de hecho hay quien dice que el juego jamás verá la luz y se mostrará otro tráiler en el E3 de 2016. Bromas a parte, esperamos que Polyphony se ponga las pilas y deje de crear un coche por mes para hacer algo.

¿Cómo? ¿Pero no está el XIII por salir? Pues sí, pero a Sony le gusta anunciar las cosas por lo grande y a bombo y platillo (ahí está Ridge Racer). Ya tenemos confirmado el desarrollo de Final Fantasy XIV antes de que salga el XIII y podemos confirmaros que será un juego multijugador online que si sigue el éxito de Final Fantasy XI ya podemos darnos todos con un canto en los dientes. Y no de alegría precisamente.

El próximo proyecto del Team ICO, creadores de los únicos ICO y Shadow of The Colossus. The Last Guardian es bello y evocador, un cuento de hadas que nos pondrá en la piel de un niño ayudado por una gigantesca criatura mitad águila mitad gato. Una de las mayores promesas para PlayStation 3.
Damas y Caballeros, Nintendo ha salido del edificio.
Varios días de estrés y de poco dormir, puesto que algunas de las conferencias empezaban a las 2:00h hora Española seguimos con las conclusiones y el cierre del E3.
Tras la introducción, pongámonos manos a la obra. ¿Cómo estuvo Nintendo en el E3 2009? ¿Fue una conferencia casual como el año pasado o bien traían el guión bien estudiado? Por nuestra parte creemos que cumplió con las expectativas y sus propósitos. Acercarse al público casual con sus juegos para todas las edades y sacar un par de títulos interesantes para los jugadores más nintenderos.
Ahora vamos a dedicar unas líneas a los 10 juegos que creemos que este año darán en el clavo para Nintendo DS y Wii.

Ubisoft no mostró demasiado sobre el juego en la conferencia, pero más tarde llegaron los videos de las demos, aunque el movimiento con la espada no es exactamente 1:1 como prometían, se acerca bastante y el juego resulto ser realmente divertido.
Ya que The Conduit sale a la venta en un par de semanas y ya lo cubrimos el año pasado, nos centraremos en el otro Shooter de High Voltage, The Grinder. Vampiros, hopmbres lobo, zombies, y el juego más parecido a Left 4 Dead que encontraremos para Wii
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Phantom Hourglass para la DS fue genial y Spirit Tracks sigue por el mismo camino. Por dios, si hasta subir en tren es divertido y eso que no debería
. El sistema de puzzles para las mazmorras es dinámico y divertido, como ya nos tiene acostumbrados.

Scribblenauts podría ser el juego más divertido hasta la fecha para la Nintendo DS. Tras ver varios vídeos hemos descubierto que el juego tiene posibilidades casi ilimitadas.

El concepto es tan sencillo como decir, un juego multijugador de Mario bros, pero a la hora de la verdad la ejecución es fantástica. El diseño es tan simple como el primer Mario, eso si, la calidad de los acabados es bastante mejor. Y tiene la habilidad de poder pegar a nuestros amigos, algo que nunca se habia visto fuera de Smash bros.

Abolutamente paralizante. Terror y acción formando la mejor combinación y si la jugabilidad es excepcional… ¿qué más podemos pedir?

Que podemos decir, o que no. La secuela del juego más jugado de Wii, Wii Sports, evidentemente el juego que todo jugador casual, amateur o tradicional disfrutará con sus amigos y seguro que se echarán unas buenas risas. Tiro al arco, bajar en canoas, jugar al ping-pong, golpear a los Miis en la cara con espadas de foam y hacerles caer en la bebida. No hay nada que no puedas hacer con Wii Sports Resort y su compatibilidad con Wii MotionPlus.
Silent Hill: Shattered Memories

De repente Wii parece ser la nueva casa de los juegos de terror y survival horror, y seguramente, no hay ningún representante mejor que Silent Hill de Capcom para este género. Escalofriante, atmosférico y técnicamente impactante (con unos efectos luminosos muy logrados), Silent Hill de seguro que se hará un hueco entre los fans del survival horror

Los videojuegos en 2D vuelven a estar de moda, esta vez de la mano de Ignition Entertainment con Muramasa: The Demon Blade. Destacamos su calidad gráfica y los fondos, por ello recomendamos ver el video, ya que las capturas de pantalla no le hacen justicia.
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Tras años en fase de desarrollo finalmente este E3 han sacado la demo jugable, The Crystal Bearers esta nominado a ser la aventura del año para Wii de la mano de Square Enix. Volarás por las nubes, montarás chocobos, moverás gente, enemigos y objetos mediante tu poder de telequinesia. Merece la pena verlo aquí.
Menciones a todos aquellos juegos que no hemos podido probar. Sabemos que entre los títulos nombrados faltarán de buenos y es que, en este caso sólo hemos nominado aquellos a los que se podía jugar.
No por ello olvidaremos que para 2010 se avecinan grandes títulos como Super Mario Galaxy 2, Metoid: Other M y el siguiente capítulo de Legend of Zelda. Esperemos echarles la mano pronto.
Tras el fin del E3 2009 toda la industria parece coincidir en que la anterior grandeza del evento ha vuelto este año de una forma inmejorable. Y uno de esos ejemplos ha sido la conferencia de Microsoft, en la que se mostraron algunas de las novedades más llamativas de cara al futuro del entretenimiento digital. Project Natal, Alan Wake o el anuncio del nuevo Halo Reach forman parte de nuestra lista de destacados que os mostramos a continuación:

La revolución de Microsoft es real, y según aquellos que lo han podido probar funciona mejor de lo que se esperaba. Project Natal permitirá jugar a los videojuegos sin ningún tipo de controlador, usando únicamente la totalidad de nuestro cuerpo y reconocienco fácilmente cada extremidad, incluidos dedos, cara, el color de nuestra ropa y en definitiva todos los movimientos que realicemos para trasladarlos con fidelidad a la pantalla.

Uno de los tapados durante mucho tiempo ha vuelto con fuerza en este E3. Alan Wake hace un uso magistral de la illuminación para trasladarnos a parajes inspiradores donde nuestro protagonista ha ido en busca de aquello que le impulse para seguir escribiendo. Ambientación de lujo y una producción por todo lo alto de parte de los chicos de Remedy Entertainment, creadores del Max Payne original.

La expansión de Halo 3 (aunque no hará falta éste para jugar) va cogiendo forma. Halo ODST nos pone en la piel de diferentes soldados para acercarse a una misma historia desde diferentes puntos de vista, optando por el sigilo y la inflitración en vez de por la acción más directa típica de los juegos de Halo. El juego puede presumir de una estética reconocible y cuidada, aunque gráficamente no esté a la vanguardia técnica, cumple perfectamente con su cometido.

Halo Reach, del cual no se ha mostrado nada más que un cortísimo teaser, es la siguiente promesa en el universo Halo, un juego completo y nuevo que promete ser la siguiente experiencia de referencia en el mundo creado por Bungie.

Hideo Kojima apareció sorpresivamente en la conferencia de Microsoft mientras Don Mattrick expresaba el deseo de la compañía de proporcionar una experiencia completa en su catálogo. Era el preludio al anuncio de un nuevo Metal Gear protagonizado por Raiden para Xbox 360 y PS3. Metal Gear: Rising fue uno de los anuncios más impactantes ya que la saga de Kojima ha estado ligada desde PlayStation 1 a Sony, por lo que supone un duro golpe a la competencia.

El simulador de conducción por excelencia para Xbox 360 vuelve en su tercera entrega con más fuerza que nunca. Forza 3 promete ser la experiencia definitiva en la simulación de este género, permitiendo crear nuestros propios vídeos e incluso el aspecto de nuestro coche de la forma más sencilla, directa y a la vez completa. Ni que decir tiene que gráficamente cumple con su cometido sobradamente.

Sam Fisher vuelve con sed de venganza en el nuevo Splinter Cell: Conviction. Los chicos de Ubisoft han dado un repaso a la línea de desarrollo que empezaron y mostraron hace un tiempo para transformar el título en algo más oscuro y maduro, más sereno acorde con la situación de Fisher. Gráficos muy esperanzadores y un sistema de juego más maduro que, según Ubisoft, conseguirá un juego más inmersivo que Metal Gear.

Rock Band se estrena de nuevo a final de año con los Beatles. El juego nos permitirá revivir la gloria de los chicos de Liverpool de la forma más fiel posible, ya que vendrá con réplicas muy precisas de los
instrumentos originales. Los propios Paul McCartney y Ringo Starr hicieron aparición sobre el escenario para apoyar el anuncio de un juego que está destinado a vendar gazillones de copias.

Más oscuro y más profundo que su antecesor, Mass Effect 2 supone el lado más turbio de la trilogía perfeccionando la jugabilidad del primer título y la exploración por los distintos planetas que conforman su universo. Las aventuras del comandante Shepard se adaptarán a lo que hayamos logrado anteriormente a través de las partidas guardadas y se nota que gráficamente se le ha dado un repaso importante para evitar males mayores como la lenta carga de texturas de Mass Effect 1.

El nuevo proyecto de los chicos de Epic, creadores de Gears of War, es un juego para Xbox Live Arcade en scroll lateral con gráficos en 3D muy cuidados. Parece ser una de las fuertes promesas de cara al catálogo Arcade de los próximos meses aunque en la conferencia se les escapara un pequeño bug que obligó a detener la demo antes de tiempo. Cosas del desarrollo temprano.
Nuestros pensamientos finales para los 10 juegos que creemos que causaran más impacto en PC
Ya ha terminado el E3 2009 y este año ha estado repleto de sorpresas, especialmente si lo comparamos con el año pasado donde Spore, fue uno de los juegos que acaparo la atención. Este año, por el contrario no hubo ningún juego que causará dicho efecto, sino que ese vacio lo llenarón una buena parrilla de videojuegos, entre ellos destacamos:
Star Wars: The Old Republic

Se presenta como uno de los primeros MMO que puede estar a la altura de WoW (World of Warcraft). Parece que BioWare ha creado un monstruoso e inmenso mundo de Star Wars en este juego de rol. Es posible que sea uno de los primeros MMO donde tengamos como protagonista la historia.

Si la primera parte ya fue un éxito, en Left 4 Dead 2 se ha mejorado cada aspecto y parte del juego. Los gráficos, los efectos especiales, la jugabilidad… Seguro que muchos de vosotros terminareis destrozando zombis antes del próximo E3.

Es uno de esos juegos que cuando lo ves en el show te dices, quiero jugar ahora mismo. BioWare ha perfilado los pequeñitos defectos de Mass Effect, y han vuelo con un rediseño impactante. Si os gustó Mass Effect, la segunda parte os encantará, con unos gráficos impresionantes, una historia más oscura y unas mejoras notables en la jugabilidad lo convierten en una promesa. Ahora solo falta esperar a que salga.

Estamos acostumbrados a asociar a Obsidian con las secuelas que ha hecho para otros estudios/juegos, así que nos gratifica ver que esta vez se ha volcado en la originalidad. Romper con el tópico de que los juegos de rol siempre tienen que tener una lanza o un rifle de rayos láser es todo un reto. Con Alpha Protocol se ha conseguido, mediante la fusión de los elementos de un RPG, con un juego de espionaje. Aportando creatividad al género. ¡A ver cuando nos podemos hacer con él!

Otro RPG de BioWare, esta vez estamos delante de un juego de rol para un jugador, lo que nos sorprende gratamente de este juego es la re-jugabilidad que nos ofrece el juego, en la demo que estaba en el salón se pudo apreciar desde la complejidad de la relación entre el grupo a la increíble batalla con un hechicero que era capaz de convertirse en un dragon. Profundidad en la historia, acción y unos efectos devastadores sólo son la punta del iceberg de este RPG
Crysis 2
¿Hacen falta comentarios? La respuesta es si.
Después de quedarnos impresionados con los gráficos de Crysis (a pesar de que pocos podíamos disfrutarlo al 100%, debido a las altas necesidades del juego). Nos sorprende el anuncio de que Crysis 2 será multiplataforma. De hecho en el anuncio ni siquiera se mostraron imágenes, trailer o cualquier material, cosa que nos dolió en el alma. Sinceramente sabemos que el juego será impresionante con sólo poner un poco de imaginación. Aunque esperamos que no necesitemos una central de ordenadores para poder mover el juego.

Probablemente el mejor juego del E3, Modern Warfare 2 (también conocido como Call of Duty 4: Modern Warfare 2) estuvo a la altura de las expectaciones. Infinity Ward está a la altura de los mejores cuando se trata de cinemática y efectos especiales. En el stand donde se podía jugar la demo Modern Warfare 2, se escuchaban alabanzas y gritos de euforia constantemente. Estamos sorprendidos de las escenas y la acción con la que MW2 viene cargado, aunque esta secuela parece que se acerca un poco al estilo James Bond en cuanto a los escenarios.

Y nunca mejor dicho. El título hace justicia a lo sucedido tras años y años pidiendo una secuela Monkey Island, uno de las mejores aventuras gráficas que conocemos a día de hoy, regresa.

Posiblemente uno de los juegos sobre el que más se ha comentado este E3. Después de estar varios años sin aparecer por el E3 Remedy nos mostró un increíble juego de acción/horror. Alan Wake viene cargado con una interesante e intrigante historia.

Ubisoft se ha centrado en mejorar los pequeños defectos que hacian de Assassin’s Creed un juego un poco repetitivo. Ahora tendremos un mundo abierto en ciudades como Florencia y Venecia, además Ezio se valdrá de su amistad con Leonardo Da Vinci para usar sus inventos con el fin de completar satisfactoriamente las misiones del juego.
DSiWare sigue augmentando su catálogo de juegos con Ball Fighter, un juego en el que el objetivo es el de eliminar las esferas de colores, para ello deberemos juntar 3 o más del mismo color, antes de que lleguen abajo. A medida que vayamos jugando se incrementará el número de colores para las esferas y se reducirá el tiempo que tarda en aparecer la nueva línea.
Ball Fighters también incorpora varios extras como cohetes para auydarnos a limpiar el nivel.

Adventures Generation Online es un MMORPG casual en un mundo en 2.5D (dos dimensiones y media), desarrollado por UserJoy Technologies en el que podremos desarrollar varios oficios.
Un personaje puede tener como mucho 7 oficios distintos. Con un contenido dinámico y fácil, permite a los jugadores disfrutar mientras se liberan de su estrés
Arcania, también conocida como: Arcania: Gothic IV, Arcania: A Gothic Tale (UK) es el cuarto capítulo de la saga de Rol a tiempo real (Action RPG) Gothic.
Situado en un gigantesco mundo abierto, en Arcania tomaremos el rol de un nuevo protagonista un héroe sin nombre. El protagonista de los otros capítulos se ha convertido ahora en el villano, gobernador de las tierras, cegado por la codicia y el poder quema su propia tierra al inicio del juego.
Arcania durará unas 70+ horas donde no faltará la acción, un tremendo arsenal de armas y armaduras que iremos consiguiendo a medida que avance el juego y, como no, poderosas magias.
El sistema de combate incorporara la posibilidad de bloquear a nuestro objetivo, esto funciona tanto en el combate a distancia como en el cuerpo a cuerpo. En el primer caso si nos tomamos nuestro tiempo para apuntar (manualmente) y disparar podremos causar más daño que con el bloqueo de objetivo. En el combate cuerpo a cuerpo, cuando luchemos, momentos después de realizar un impacto nuestra arma brillará por un momento de color azul, si en ese preciso instante pulsamos otra vez daremos una segundo golpe, conectándolo con el anterior y empezando un combo. Aún no sabemos cual será su máximo pero con suficiente práctica 4 o 5 golpes son factibles.
En cuanto al desarrollo del personaje, dispondremos de un árbol de habilidades, donde tendremos que decidir que tipo de jugador queremos ser, este sistema presenta varias mejorías respecto al de Gothic 3.
A diferencia de los otros Gothic, Arcania contiene un sistema de seguimiento de las quests (misiones) y un mini-mapa para orientarnos. Las piedras de teletransporte también estarán en el mapa para poder guiarnos.
En un principio Arcania saldria para PC, pero no se descarta una version para Xbox 360 y PS3.
Aquí os dejamos con el trailer de Arcania: A Gothic Tale recien salido del horno.