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Primeros detalles de Alan Wake

Resulta curioso que aunque es uno de los títulos más esperados para Xbox 360 desde hace ya unos años, el material disponible de Alan Wake es inversamente proporcional a la expectación que está causando. Merodeando entre las webs especializadas y las listas de preferencias de los jugadores desde hace ya algunos años el proyecto de Remedy Entertainment, los creadores de Max Payne, sigue siendo un misterio en el que muchos tienen depositadas sus esperanzas.

Nuevos detalles han salido a la luz de la mano del sitio noruego Gamer.no. Ellos han tenido la oportunidad de hablar con Oskari Hakkinen, el jefe de desarrollo de Remedy. En sus propias palabras, Alan Wake es un juego de terror psicológico que ofrece menos acción que Max Payne y que se acerca más a la experiencia y forma de juego que pueden proporcionar títulos como Silent Hill. Del mismo modo esperan que el punto de referencia que supuso el tiempo bala en Max Payne, pase el testigo a la iluminación de Alan Wake. Aunque Hakkinen no ha querido entrar en detalles, asegura que la luz es un elemento crucial incluso en el sistema de lucha.

La historia de Alan Wake trata sobre un exitoso escritor de novelas de terror que no ha podido escribir nada en dos años. En busca de la inspiración la mujer de éste, Alice, decide llevarle hasta un pequeño pueblo de Washington llamado Bright Falls, lugar en el que todo empieza a ir mal y Wake ve cómo sus pesadillas y sus peores temores, los mismos que había impregnado en sus obras, cobran vida. Su mujer ha desaparecido junto con las páginas de su nuevo manuscrito y Alan deberá emprender una búsqueda sin cuartel donde será difícil distinguir qué es qué.

El juego, de forma similar al malogrado Alone in the Dark aunque perfeccionado, estará separado por capítulos como si de una serie de televisión se tratase. Cada capítulo tendrá su propio contenido diferenciado de los demás y tendrán un final que nos dejará en ascuas, deseando seguir jugando. Y aunque deberemos enfrentarnos a las propias pesadillas de Alan Wake no habrá zombis ni monstruos mutantes ciberespeciales contra los que lidiar. Según Hakkinen Remedy quería conseguir una experiencia “creíble” junto con una historia “realista”. El equipo está poniendo especial empeño en conseguir una atmósfera y ambientación acordes con lo ambicioso del proyecto.

Una de las claves para conseguir esos resultados es el tiempo dinámico y el ciclo de día y noche. En efecto el tiempo no estará ahí sólo para mostrarnos el virtuosismo gráfico del título, sino que estará estrechamente relacionado con la jugabilidad, hasta el punto de que la lluvia afectará a cómo conducimos un coche y disminuirá nuestra visibilidad. Con el tiempo dinámico será posible influir en la experiencia de juego en determinados momentos.

Detalles interesantes que nos acercan un poco más a cómo será uno de los títulos más esperados. Esperad más detalles y algún que otro vídeo en el próximo E3 de junio. Al menos eso esperamos, Microsoft.

GDC: Solución a la falta de memoria en Wii

Desde el lanzamiento de Wii en noviembre de 2006, la falta de memoria en la consola ha sido uno de los apartados más criticados de la consola de Nintendo, algo que ha ido acrecentándose con la subida de títulos disponibles para descarga en el Canal Tienda de Wii y WiiWare. Hoy en la conferencia que Nintendo ha dado en la GDC se ha ofrecido por fin una solución al tema a la par que se anunciaban nuevos títulos para la plataforma de distribución digital de Nintendo.

La compañía ha actualizado hoy mismo su consola con el firmware 4.0, lo que permite por fin poder descargar los juegos directamente a las tarjetas SD que dispongamos o arrancarlos desde la misma, que ahora pueden ser mayores de 2GB afortunadamente. Las partidas guardadas estarán almacenadas en la memoria flash de la consola.

Un pequeño cambio estético seguirá a esta actualización, ya que ahora dispondremos de un icono en la parte inferior izquierda del menú y podremos guardar hasta 240 títulos en una misma tarjeta. Aunque parece algo rudimentario lo cierto es que esta medida salvará las partidas de más de un aficionado, ya que los 256 MB que tiene Wii se antojaban cuanto menos insuficientes dada la cada vez más importante presencia de la distribución digital.

Los tiempos de carga no serán demasiado largos. Como apunta Eurogamer los juegos que se ejecutan en la SD se transfieren de forma temporal a la memoria flash de la consola, lo que se traduce en tiempos de carga menores. De hecho, los juegos de NES cargarán en un par de segundos mientras que títulos como los de Nintendo 64 se acercarán a los quince segundos.

Final Fantasy para rato

Junto al anuncio de esta reclamada solución Nintendo ha presentado la llegada de tres juegos del mundo Final Fantasy al servicio WiiWare y la Virtual Console, por si uno no fuera ya suficiente tortura. Así los poseedores de Wii podremos deleitarnos, previo pago, con las secuelas de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King y de Final Fantasy IV: The After Years, volviendo a disfrutar de una franquicia que Square-Enix repite y repite ad infinitum.

Para exprimir aun más cada céntimo de los incautos fans de la compañía responsable de Kingdom Hearts, también se ha anunciado la llegada del Final Fantasy original a la Consola Virtual, aunque como siempre de momento sólo estará disponible en Japón. Seguiremos informando.

GDC: Satoru Iwata presenta un nuevo juego de Zelda para DS

Hace escasas horas que ha terminado la conferencia de Nintendo en la Games Developer Conference en San Francisco, liderada por un Satoru Iwata más casual de lo normal (por muchos es conocido su gran aprecio hacia la GDC).

Entre varios anuncios remarcables y la presencia arrolladora de la figura de Shigeru Miyamoto en la conferencia, el presidente de la compañía ha anunciado la gran noticia que muchos estaban esperando: hay un nuevo Zelda para DS.

Llamado The Legend of Zelda: Spirit Tracks, el juego saldrá al mercado a finales de este mismo año y seguirá el tipo de control y la presentación del magnífico Phantom Hourglass. En palabras del propio Iwata antes de la muestra del primer tráiler, el juego satisfará a “aquellos que son leales a Nintendo desde hace tiempo”.

Al parecer en este juego deberemos viajar con el tren de una zona a otra usando el mismo sistema que en el título anterior, en el cual el vehículo en cuestión era un barco. Para solucionar las mazmorras típicas de la serie debermos alternar entre Link y el personaje Phantom y podremos solucionar los puzles usando nuevos ítems en la serie.

Tras las primeras confusiones y la falta de información podemos asegurar que el título será un juego para Nintendo DS y para Nintendo DSi, descartando el hecho de que pudiera ser exclusivo de esta segunda, la cual se lanzará al mercado europeo el próximo 3 de abril.

A continuación os dejamos con el primer vídeo de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para DS.

GDC: Presentado OnLive, ¿el futuro de la distribución?

Durante la Games Developers Conference que se está celebrando desde ayer lunes en San Francisco, la novata compañía OnLive ha mostrado su interesante sistema de distribución de videojuegos que podría cambiar la forma en la que usamos las consolas, algunos aventurándose ya a denominarlo como “el asesino de las consolas”.

El sistema está ideado por el CEO de Eidos Mike McGarvey y ha sido desarrollado durante siete años. Básicamente vendría a hacer streaming con los juegos, presentando videojuegos actuales bajo demanda que podrían jugarse en cualquier Mac o PC usando Windows, sin tener en cuenta la potencia de éste.

Por otra parte el sistema podría hacer lo mismo directamente en la televisión con un pequeño aparato y un mando sin cables que no costarían más de cien dólares, según hemos podido saber. Como muy bien habréis podido deducir, todo esto se traduciría en la desaparición de las consolas, del hardware, ya que la tecnología de OnLive permitiría disfrutar de los juegos sin preocuparnos de especificaciones ni sistemas.

Como bien apuntan en CNet, el principal problema que se presenta es el lag, ya que lógicamente lo más sensato es esperar a que la mayoría de la gente disponga de una conexión a internet aceptable.

El servicio cuenta con el apoyo de compañías tan importantes en el sector como Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Atari y otros, incluyendo en su lanzamiento dieciséis juegos entre los que se encuentran Crysis y Burnout Paradise, que estarán listos para el lanzamiento del próximo invierno.

Anunciado el desarrollo de Max Payne 3

Rockstar Games ha anunciado en el marco de la Games Developer Conference 2009 que actualmente se encuentra inmersa en el desarrollo de Max Payne 3, la esperada secuela de la importante franquicia. Desarrollado esta vez por Rockstar Vancouver, que ya se encargaran de Bully: Scolarship Edition, Max Payne 3 cuenta la historia de un detective de la policía retirado que se ve inmerso en un mundo de corrupción, confusión y violencia intensa, según describía la nota de prensa.

Max Payne, originalmente para PC, fue uno de los juegos de acción en tercera persona más reconocidos por la crítica y el público. El detective se hizo un hueco en el corazón de los jugadores con una historia adulta y madura, una ambientación exquisita y un personaje carismático que actuaba de forma temeraria porque ya no tenía nada que perder.

“El último capítulo”, explicaba Rockstar, “proporciona más elementos clásicos y la intensa acción que los fans esperan que vuelva, mientras la historia de Max avanza en una nueva dirección”.

“Estamos iniciando un nuevo capítulo en la vida de Max con este juego”, aseguraba Sam Houser, cofundador de Rocsktar. “Este es Max como nunca antes lo habíamos visto, unos años más viejo, más cansado del mundo y cínico que nunca. Experimentamos la esprial descendente de su vida después de lo sucedido en Max Payne 2 y seremos testigos de su última oportunidad para la salvación”.

La compañía no intenta esconder la clara dirección violenta y adulta del título: “Desde que dejó la policía de Nueva York detrás, Max ha ido de mal en peor. Traicionado y lejos de casa, Max está ahora atrapado en una ciudad llena de violencia y derramamientos de sangre, usando sus armas e instintos en una búsqueda desesperada de la verdad y de una salida”.

Esperamos imágenes del juego en poco tiempo, el cual está siendo desarrollado para Xbox 360, PS3 y PC con una fecha prevista de lanzamiento este mismo invierno.