Crónica HARD DAYS Ubisoft 09
Todas las novedades de los próximos lanzamientos de Ubisoft
Fumito Ueda nos habla, desde este vídeo llegado del Tokyo Game Show, de su nuevo proyecto The Last Guardian. El creador de ICO aparece comentando las motivaciones detrás de la historia del juego, el comportamiento de la criatura, y los diseños y artworks del equipo de Japan Studio. Todo invita a la tranquilidad y lo mostrado, aunque aún está en fase de desarrollo, raya a gran altura. Veremos a The Last Guardian exclusivamente en PS3 el próximo año.
Nintendo anunció en el Tokyo Game Show junto con el recorte de precio de Wii la fecha definitiva en la que podremos disfrutar de New Super Mario Bros para Wii, la nueva aventura del fontanero más famoso y orondo del panorama videojueguil. El juego estará disponible en EEUU el próximo 15 de noviembre, teniendo que esperar nosotros hasta el día 20, que es cuando llega a Europa.
Nintendo ha querido transmitir que el nuevo juego de Mario, en tradicional scroll lateral, es el plataformas que han “soñado en crear desde hace décadas”, ya que finalmente ofrece conexión para cuatro jugadiores simultáneos.
El título visualmente luce muy parecido al jeugo de DS, New Super Mario Bros, y podemos esperar añadidos como un nuevo traje que nos permitirá volar a golpe de mando y la reaparición en burbujas de los jugadores muertos.
Parece especialmente divertido en cooperativo, así que os dejamos el tráiler para que decidáis por vosotros mismos.
Hablando con Gamasutra en el Tokyo Game Show, Hideo Kojima se ha despachado a gusto sobre lo que él cree es una gran innovación, el Project Natal de Microsoft, anunciado en el pasado E3. El creador de Metal Gear Solid ha asegurado que le encantaría crear un juego “completamente innovador” con el periférico, asegurando que no dejaría atrás al sector de jugadores más tradicional a pesar de ello. Lo describía como un juego “con un método de control realmente nuevo en el que nadie haya pensado antes, pero tengo usuarios tradicionales que son mis fans, de modo que no los dejaré atrás”, continúa.
Kojima compara pues la aparición de Natal con el salto que hubo hacia las tres dimensiones, intentando equiparar la importancia de ambos y queriendo llevar a Natal a un nivel que quizá todavía no le corresponde. Natal, en efecto, es “como el paso de las 2D a las 3D, o como la primera vez que jugué a la Family Computer [Famicom o NES por estas tierras]“, asegura el creativo.
El genio de Konami mostraba tanto entusiasmo que llegó a asegurar que cuando se le presentó el aparato quedó gratamente sorprendido, y que tuvo que morderse la lengua para evitar comentar lo que acababa de ver. Según él Natal “tiene el potencial para cambiar el estilo de vida de todo el mundo radicalmente”, aunque, puntualiza, habrá algunos usuarios que se sentirán “nerviosos sin un controlador físico”.
Sin embargo Natal también puede ser una herramienta perfecta para introducir nuevos usuarios y cree que la tecnología de la cámara podría usarse para “entender realmente quién soy en movimientos, expresiones y voz”, monitorizando la salud, el deporte y más, al estilo de esa farmacia ubicua en la que se ha convertido Wii.
Ubisoft ha anunciado que el esperado Splinter Cell: Conviction llegará a las tiendas el próximo 25 de febrero para PC y Xbox 360, tras haber sido retrasado, ya que en principio, iba a salir este mismo mes de octubre. Como no podía ser de otro modo, los chicos de Ubisoft se han currado todo un vídeo para anunciar la nueva fecha, donde vemos a nuestro Sam moviéndose y correteando como si no hubiera mañana y acabando con los eternos esbirros de distintas y atractivas formas en un juego que, decimos ya, pinta de maravilla. Y nos gustaría que esta ilusión no fuera efímera.
Sony ha revelado en el Tokyo Game Show que la nueva edición de Resident Evil 5, llamada Director’s Cut, será compatible con el mando detector de movimiento para la consola PS3, Wand. El anuncio se realizó en la segunda conferencia de la feria que ha tenido lugar a las 6 y media de la mañana, poco después de la keynote de Kaz Hirai. El productor de la franquicia Jun Takeuchi mostró cómo se podía jugar al juego con un DualShock en una mano y un Wand en la otra. Resident Evil 5: Director’s Cut sale a la venta en primavera de 2010, por lo que podemos hacernos una idea de cuándo aparecerá Wand en el mercado.
Por su parte el presidente de Sony Worldwide Studios Shuehi Yoshida ha revelado que LittleBigPlanet también disfrutará de esta mejora. A través de un vídeo se ha mostrado a un jugador usando el DualShock para controlar Sackboy mientras con la otra mano usa la varita de Sony para controlar las plataformas del nivel. A diferencia de Resident Evil 5, que será necesario comprar la nueva edición para disfrutar de los cambios, en LittleBigPlanet llegará con un simple parche.
Se ha anunciado que otros juegos como EyePet, Flower, High Velocity Bowling y PAIN también disfrutarán del cambio de control.
Nintendo ha confirmado oficialmente en el Tokyo Game Show que ha dado comienzo hoy el recorte de precio para Wii. Empezando por EEUU y Japón, la tan esperada rebaja tras tres años de vida de la consola en el mercado empezará el 27 de septiembre, pasando de los 250 a los 199.99 dólares. El 1 de octubre se hará efectivo en Japón, donde la rebaja será del 20 por ciento hasta los 20.000 yenes.
En Europa un nuevo pack con el hardware de Wii reemplazará la oferta existente a partir del 2 de octubre, la cual vendrá acompañada por Wii Sports, Wii Sports Resort y el accesorio Wii MotonPlus, sin duda un movimiento acercado que mantendrá las considerables ventas de la compañía.
“Wii ha alcanzado a más jugadores de videojuegos que ninguna consola antes porque es atractiva para cualquiera, sea hombre o mujer, y gente de todas las edades”, aseguraba con júbilo Cammie Dunaway, vicepresidenta ejecutiva para ventas y márqueting de Nintendo of America.
“Nuestras investigaciones muestran que hay 50 millones de americanos pensando en adentrarse en el mundo gamer, y este precio más cómodo y nuestra extensa oferta de software significa que muchos de ellos pueden realizar ahora el salto y encontrar experiencias que les sean atractivas, sea cual sea su nivel de experiencia”.
Desde su lanzamiento en diciembre de 2006, Wii ha mantenido inalterable su precio covirtiéndola en la consola que más se ha resistido al cambio de precio en la corta historia de nuestro medio. Nintendo se negaba a confirmar oficialmente una rebaja cercana, asegurando que no había llegado el momento y recurriendo a packs para aumentar el valor del producto, pero finalmente tras la rebaja de PS3 y la oferta de Xbox 360, ha perecido.
¿Qué sería de nosotros, los jugadores, sin los grandes eventos? La enorme GamesCom ya se está encargando de abastecer de munición y chalecos a todos los fanboys que esperan el lanzamiento de Final Fantasy XIII. Primero fue el anuncio de la llegada del juego a Xbox 360, un acontecimiento que se puede equiparar al caso Roswell en el mundo real y algo que supuso suicidios ridículos en masa para unos y jolgorio desenfrenado y orgías para otros.
Ahora, se avivan las llamas de nuevo, pero con un fuelle y mala hostia. La versión de Xbox 360 de Final Fantasy XIII podría llegar en 3 DVD’s, algo que tampoco es que sorprenda demasiado teniendo en cuenta que en PS3 llenará todo un Blu-ray. Al menos, eso es lo que se está planteando Square-Enix según ha hecho saber el productor Yoshinori Kitase en la GamesCom.
“Esto no es definitivo ya que todavía estamos trabajando en ello, pero estamos planteando la opción de que la versión de Xbox 360 llegue en tres discos”, aseguraba, algo que ha hecho saltar la alarma. ¿Tendrá la misma calidad el juego en PS3 que en 360? Kitase asegura que serán prácticamente idénticas, aunque con ligeras diferencias.
“La versión de 360 y la de PS3 serán bastante iguales tanto en términos de contenido como en términos visuales. Debido a que el hardware es distinto podrían haber ligeras diferencias si comparas las imágenes al detalle, pero el equipo está siendo muy cuidadoso en la compresión de datos y el aspecto visual, que es exactamente el mismo en las dos”.
Más tarde, Kitase ha anunciado que las dos versiones del juego se lanzarán “simultáneamente”, otra señal más de las amenazas anónimas que habrá recibido el pobre hombre por parte de fanboys de ambos bandos.
“Todavía no hemos decidido un mes, pero en Japón está programado un lanzamiento en invierno y en Europa y EEUU en primavera de 2010. Para Europa y EEUU, las versiones de PS3 y 360 se lanzarán de forma simultánea”, afirma, tras lo cual cuelga medallas a su equipo por conseguir rebajar el tiempo de espera para los dos mercados. Lo que no deja de resultar paradójico, teniendo en cuenta que el desarrollo de FFXIII se inició justo después de la caída del Imperio Romano.
“Para títulos anteriores nos tomaba normalmente todo un año localizar cada versión y llevarla a Europa, pero para este debería haber un tiempo considerablemente menor para llevarlo al territorio Europeo lo más cerca posible del lanzamiento en Norte América”, terminaba.
Sony ha enseñado en la GamesCom otro nuevo tráiler de una de sus grandes apuestas para PS3, Heavy Rain: The Origami Killer. La primera demostración técnica que se mostró era eso, una demostración técnica, de modo que no formaba parte de la trama principal del juego final. Hoy finalmente podemos conocer a uno de los protagonistas del juego, Ethan Mars, un arquitecto que ha perdido a su hijo y hará cualquier cosa con tal de recuperarlo adentrándonos en un capítulo del juego motivado por el amor.
Quizá fallen un poco las animaciones de los personajes, pero esperemos que tanto la historia como el sistema de juego tengan mucho que decir todavía. Recordad que Heavy Rain es un título de Quantic Dream, creadores de Fahrenheit (Project Indigo) exclusivo para PS3.
En la GamesCom de Colonia se acaban de mostrar nuevas imágenes de la próxima aventura de Nathan Drake en exclusiva para PS3, en Uncharted 2: El reino de los ladrones. Podemos decir desde ya que el juego es un protento tecnológico, uno de los juegos que mejor se van a ver esta generación, y si no lo creéis podéis comprobarlo vosotros mismos con la portentosa galería a la que podéis acceder desde aquí.
De regalo, además, os dejamos el tráiler que se ha enseñado en la feria alemana, y que no hace más que confirmar lo sentenciado unas líneas más arriba.
En la conferencia de Microsoft en la GamesCom que se está celebrando ahora mismo en Colonia, Alemania, el incesante Peter Molyneux ha anunciado el desarrollo de Fable III para Xbox 360. Esta vez seremos los dueños de Albión, y de nosotros dependerá tomar decisiones para convertirnos en un gran rey o en un odiado tirano. Como dijo nuestro amiguete Pete, lo que decidimos en Fable II tendría una consecuencia más importante que lo que podíamos ver. De este modo el personaje de Fable III será el hijo o hija del personaje de la segunda parte, el cual se generará en base a nuestra partida guardada.
Nada más empezar el juego liderarás una revolución contra un rey malvado para más tarde tomar tú mismo el control sobre el pueblo. Seremos capaces de visitar a cualquiera esté donde esté, haciendo que las cosas vayan mejor o peor (según la resaca que tengamos esa mañana) mientras tanto. Como es de esperar, podremos elegir si donar nuestro dinero a la unifiorme plebe o quedárnoslo para alentar nuestra megalomanía y construir un castillo de agárrate y no te menees.
La dicotomía elección-consecuencia que se plasmó de forma irregular en la primera y segunda parte volverán esta vez afectando a la totalidad del reino. Incluso podremos hacer de jueces en determinadas lides incluyendo una parte de investigación por nuestra parte para aclarar el asunto, si es que queremos que prevalezca la justicia.
El juego contarña con una nueva característica llamada touch. Esto nos permitirá relacionarnos con los NPC’s a través del tacto, por ejemplo, a la hora de decidir o no darle la mano a alguien cuando lo conoces pro primera vez, dar besos y demás gestos. No han dicho nada sobre desenfrenadas orgías a la luz de la Luna. La próxima vez será.
Otra parte del nuevo sistema para relacionarnos con los personajes es el “dynamic touch”. En cualquier momento podremos coger la mano de alguien o incluso ayudarle a subir una cuesta y observar la puesta de sol, por lo que como asegura CVG, tendremos que coger efectivamente la mano de un niño para llevarlo a un sitios eguro en vez de “apretar A para salvarlo”. Según las palabras de Molyneux: “Queremos que seas quien decide las reglas. Nos hemos inspirado mucho en gente como Juana de Arco y demás figuras de la Historia para recrear la idea de liderar una revolución”.
El juego tiene una fecha prevista para 2010 en exclusiva para Xbox 360, pero no lo esperéis hasta la última mitad.
Han sido meses y meses de incesantes rumores, cada uno más sonado que el otro. Que si vídeos filtrados, fotos de calidad cuestionable, referencias en las grandes superficies… Hoy Sony por fin ha anunciado en su conferencia de la GamesCom que el modelo reducido de PS3 es una realidad, y se lanzará la primera semana de setiembre, mundialmente, por 299 euros y un disco duro de 120 GB, 40 más que el modelo actual.
Según se ha podido saber esta revisión, la cual es un 30 por ciento más ligera y un 32 por ciento más pequeña, usa un 34 por ciento menos de energía y es idéntica a las imágenes filtradas el pasado año de una fábrica china. Por lo que parece, tendrá todas las características de su hermana mayor, incluyendo la flagrante ausencia de retrocompatibilidad. El actual modelo de PS3 también reducirá su precio a partir de mañana mismo. En parte, es un poco triste que acabe el culebrón de de rumores y especulaciones de la PS3 Slim, el cual probablemente sea el secreto peor guardado de la historia.
El presidente de SCEA Jack Tretton ya ha hablado sobre este nuevo modelo y la rebaja de precio definitiva en una vídeo entrevista del blog oficial de PlayStation en USA.
“Como sabéis, con la PlayStation original y la PlayStation 2 anunciamos revisiones del hardware en el tercer y cuarto año, nos encantó eso y cerca de su tercer cumpleaños, PlayStation 3 ha conseguido increibles cosas que nos han permitido ofrecer algo nuevo y trasladar ese ahorro al consumidor, dándole la oportunidad de comprar este producto a la mitad de precio del original que debutó en octubre de 2006″.
Podría ser la solución definitiva a la falta de memoria en Wii.
Free Radical echa la culpa a la complicada arquitectura de PS3.
A pesar de las discretas ventas de MadWorld para Wii. ¡Go Sega, go!
El próximo 3 de septiembre a través de una actualización gratuita.
Ubisoft sigue mostrando material del juego a través del equipo creativo.