FIFA 10: primeros detalles oficiales
EA ya empieza a presentar oficialmente la que será su próxima apuesta de cara al último cuarto del año, FIFA 10. La compañía ha mostrado los numerosos detalles que conformarán esta entrega y según la compañía “ofrece refinamientos en el juego tradicional basados en la recepción e inteligencia, además de una revisión completa del Modo Mánager que incluye más de 50 mejoras”.
La lista completa de novedades a continuación:
- En el terreno de juego, FIFA 10 ha mejorado sus fundamentos para conseguir que el título refleje con naturalidad el mundo del fútbol.
- Los jugadores se mueven, actúan y se posicionan con un mayor realismo. Al atacar, los jugadores analizan el espacio con mayor eficacia, corren y se desmarcan intentando evitar el fuera de juego, inventan líneas de pase con naturalidad y crean gran variedad de opciones de ataque.
- Al defender, los nuevos conceptos como la prioridad posicional permiten a los defensas realizar varias jugadas al mismo tiempo; los arriesgados espacioes dejados son cubiertos por los compañeros que están fuera de su posición. Asimismo, entrar al contrario barriéndolo, presionar en los amrcajes y realizar despejes lógicos y con urgencia con las nuevas opciones que hacen que defender sea una habilidad técnica en FIFA 10.
- En la ocasión de gol se ha mejorado mucho la inteligencia artificial del portero resultando en un sistema de anticipación más preciso y potente.
Dribling en 360 grados. FIFA 10 cuenta con el primer sistema de dribling en 360 grados en un juego de fútbol permitiendo a los jugadores encontrar espacios entre los defensas que anteriormente no eran posibles. - Mejorada la habilidad de regate. Las nuevas animaciones consiguen un control sin precedentes. Los jugadores que sean hábiles podrán encararse a un defensa y usar un novedoso sistema de regate lateral para esquivarlo.
- “Libertad de juego físico”. Este nuevo concepto permite que los jugadores realicen regates más amplios con un solo toque, el nuevo sistema de colisiones físicas genera una mayor pugna por la posesión del balón entre el regateador y el defensa, menos predecible y más variada.
- Los jugadores ahora pueden saber de forma más sencilla cuál es la posición más fácil y natural para poder atrapar la pelota y tener un control más fácil y más rápido.
Según Andrew Wilson, Vicepresidente y productor ejecutivo de FIFA, EA se ha servido “de los 275 millones de partidos online jugados para pulir FIFA 10 tal y como realmente interesa a nuestros seguidores. Hemos escuchado y reaccionado ante sus opiniones para mejorar el control, la respuesta y la inteligencia del jugador y crear lo que creemos es el videojuego de fútbol más realista del mundo”, aseguraba en la nota de prensa.

Tags: ea, ea sports, fifa, fifa 10, nintendo ds, ps2, ps3, psp, wii, xbox 360 | Nube de Etiquetas
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