Gabe Newell quiere que la comunidad financie los juegos
Gabe Newell cree en otras vías de financiación para sus juegos: que paguemos los consumidores. El directivo de la compañía creadora de Half-Life 2, Portal o Left 4 Dead opina que la actual financiación de los videojuegos está obsoleta. Normalmente las compañías reciben financiación por parte de las editoras nada más empezar el proyecto (10, 20 o 30 millones de dólares o más, dependiendo de lo pretencioso del título) lo que lógicamente, permite a ésta tener control sobre el contenido por el que ha soltado la pasta.
Eso es lo que Newell desea evitar a través de la financiación por parte de los consumidores, los cuales ofrecen una pequeña cantidad a cambio de poder aportar opiniones y sugerencias en el desarrollo del título, algo que puede ofrecer más creatividad e innovación a los juegos sin preocuparse de si tal editora aceptará el proyecto.
Así lo expresaba el bueno de Gabe en el programa Good Game de la televisión ABC:
“Una de las áreas en las que estoy muy interesado ahora es cómo podemos financiarnos a través de la comunidad. Lo que ocurre ahora es que tienes tal presupuesto -tiene que ser grande, como de 10 a 30 millones de dólares- y tiene que estar disponible desde el inicio del proyecto. Hay mucho riesgo asociado con esos dólares y las decisiones deben ser increíblemente conservadoras”, asegura Newell.
“Lo que creo que sería mucho mejor es que la comunidad financiara los juegos. En otras palabras, ‘hey, realmente me gusta la idea que tenéis. Voy a invertir en ello y, como resultado en un punto específico podría recibir beneficios además de llevarme una copia del juego’”.
“De modo que cambiemos la financiación de algo que ocurre entre un editor y un desarrollador… En vez de eso recibe la financiación de la comunidad para crear juegos y conceptos que realmente deseen”.
Lo que expone Gabe es cuanto menos curioso, ya que se supone que muchos pagarían con los ojos cerrados una pequeña suma de dinero a cambio de Half-Life 3 y de poder aportar sugerencias durante el desarrollo del mismo. Aunque todavía hace falta madurar la idea para ver qué beneficios reales podría llevarse la desarrolladora esto confirma el énfasis que pone Valve en estar constantemente en comunicación con la comunidad de consumidores.
Sin embargo para juegos más modestos e independientes, como Braid, este modelo puede ser una realidad a tener en cuenta, además de una atractiva vía para experiencias innovadoras.
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