Heavy Rain, también para 2010
El CEO de Quantic Dream Guillaume de Fondaumiere ha hablado con GamesIndustry.biz sobre la producción de Heavy Rain y su fecha de lanzamiento, que se ha retrasado hasta 2010. Según el directivo el juego está avanzando correctamente dentro del tiempo y el presupuesto establecidos.
“Entendimos que debíamos doblar la estructura en nuestro estudio, que teníamos que confiar en recursos externos para producir nuestro próximo juego”, explicaba Fondaumiere a GamesIndustry. “Y durante un año y medio no hemos trabajado sólo en instaurar ciertos estándares en la tecnología y la barrera de calidad en el desarrollo, sino también en la organización”, algo que el directivo cree igual de importante a la hora de producir y diseñar un videojuego. Aun así todas estas variables también dependen en gran medida de quién sea tu socio. Para Quantic Dreams contar con Sony Computer Entertainment ha sido todo un acierto:
“Eso es también muy importante”, continúa “el no tener que preocuparte sobre si el editor te va a pagar, si va a aceptar esto o aquello, si va a pedirte que hagas la misma cosa dos, tres o cuatro veces, y esas cosas”.
“Desgraciadamente experimentamos eso en el pasado, y se está usando una gran cantidad de tiempo y recursos. Por suerte tenemos una gran relación con SCE y creo que, de lo que he oído de otros desarrolladores, no sólo ese campo se está volviendo más adulto sino que también lo están haciendo las editoras”.
El CEO de Quantic Dream cree pues que la industria del videojuego está avanzando correctamente y que la filosofía de desarrollo está llegando al siguiente escalón.
“Por lo que puedo decir tras observar especialmente a los juegos que he visto en el E3, un buen número de desarrolladores están haciendo esto exitosamente. Creo que hemos alcanzado otro nivel en la industria donde los desarrolladores pueden ser mucho más maduros”.
Heavy Rain va a retrasarse hasta 2010 para evitar el colapso navideño y dar “espacio para vivir” a los demás lanzamientos de final de año.
“Desde mi punto de vista muchas editoras hoy se dan cuenta de que no es ideal lanzar una nueva IP o un nuevo género justo antes de Navidad”, asegura. “Es un momento muy abarrotado y determinados juegos necesitan más espacio para vivir sus vidas. Todo el mundo que trabaja en este proyecto, tanto Quantic como Sony, hemos creído que era el momento adecuado”.
Así Heavy Rain se une a los esperados lanzamientos que se han retrasado hasta el año que viene, junto con el retraso en los títulos que la editora Take Two anunció ayer. Max Payne 3, Red Dead Redemption, Bioshock 2, Mafia II y Heavy Rain se van para 2010. Al menos nos quedan las gafas de visión nocturna de Modern Warfare 2.
Tenéis la entrevista completa a Guillaume de Fondaumiere aquí.
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