Los sensores de movimiento inspirarán el software del futuro

Ben Feder, CEO de Take Two, ha mostrado su confianza en el control por movimiento que ha terminado por consolidarse tras el anuncio de Natal por Microsoft y de un mando detector de movimientos por parte de Sony. Según el jefazo de la compañía los nuevos desarrollos de hardware inspirarán más software innovador a los diseñadores de videojuegos.

No sólo cree que eso abrirá una nueva ventana al desarrollo tradicional, sino que además está seguro de que su compañía puede liderar el camino a la hora de proporcionar experiencias en ese nuevo hardware, debido a que según sus palabras Take Two tiene algunas de las “mejores y más creativas mentes”.

“Estoy bastante seguro que lo que sea que los innovadores de hardware tienen en mente, los innovadores en software van a llevarlo a direcciones totalmente nuevas. Planeamos estar a la vanguardia de eso”, aseguraba.

“Take-Two está realmente centrada en la innovación y la creatividad. Siempre que hay una innovación en el hardware eso permite poder innovar en el software”, continúa. “Cuando tienes algunas de las mejores y más creativas mentes en el negocio trabajando en tu compañía, siempre das la bienvenida a eso porque deja la puerta abierta pata hacer grandes cosas que no eran posibles antes.”

Feder alaba el trabajo de Nintendo ampliando el público potencial jugador de videojuegos. Según él, simplificar los controles y hacerlo más atractivo y con una interfaz más sencilla es el paso correcto para que la industria continúe creciendo.

“Nintendo lógicamente hizo un gran trabajo con el mando de Wii y está claro que los consumidores quieren eso, la posibilidad de estar simplemente delante de un aparato y moverte con tu mano o hablar, eso es lo que la gente quiere. Cuanto más cerca estemos del movimiento natural más ventaja podremos sacar de ello para crear software específico”, sentencia Feder.

En los últimos días la industria está aceptando y recibiendo con los brazos abiertos lo que parece ser el futuro a seguir en la industria. Aunque muchos se empeñaban en asegurar que Wii y su controlador era una moda pasajera parece que finalmente veremos avances importantes en este campo.

Sin embargo, ¿va a causar eso la desaparición de los juegos tradicionales? ¿Se acabó eso de sostener un mando y apretar botones? No hay duda de que estas nuevas piezas de hardware abren un mercado suculento, sí, pero no resulta suficiente como para echar por tierra el desarrollo tradicional, al menos de momento.

Eso afirma John Riccitiello, CEO de EA, quien ha asegurado que los sensores de movimiento se llevarán la mitad del mercado, quedando la otra mitad para los videojuegos tradicionales.

“Creo que los controles por sensor de movimiento terminarán quedándose con la mitad del mercado. Y la otra mitad seguirán siendo controles más tradicionales”, explicaba Riccitello.

“No sé si vais a querer jugar a FIFA con un sensor de movimiento. Para empezar, una sesión de 75 minutos sería cansadísima, dando saltos todo el rato. Y francamente, los controles tradicionales son muy divertidos. No sé donde acabarán, por ejemplo, los shooters, pero la cámara y los infrarrojos no te dan tanta precisión en un shooter como el control tradicional. Mientras puedas ver Natal y decir “sí, puedo tener una pistola y hacer esto con ella”, no sé si ese es necesariamente el modo en que quiero jugar.”

Quizá no es el modo en que quiere jugar, pero ciertamente como modelo de negocio lo ve perfecto. De hecho, en una entrevista con Kotaku, Riccitello ha asegurado que EA ha invertido en detectores de movimiento similares a Natal, aunque Microsoft se le ha adelantado.

“Hemos invertido para crear una extensión de la plataforma como eso [Natal] para algunos juegos en los que estamos trabajando. Estamos muy satisfechos, francamente, que haya surgido de Microsoft, porque prefiero que paguen ellos por eso. Ellos pueden hacerlo mejor y nosotros podemos crear software. Siento que el mercado quiere esa tecnología y estoy encantado de que esté llegando”.

“Nosotros estábamos investigando en un sistema con cámara. De hecho estábamos investigando el sistema de cámara con el que ellos han terminado. Esa tecnología es muy convincente. No creo que se pueda aplicar a todos los géneros de videojuegos. Pensamos en empaquetarlo con algunas cosas en las que estábamos trabajando, quizá deporte y música, lo cual tenía mucho sentido”.

En relación al mando de Sony, Riccitiello asegura que lo ha jugado y que es divertido. De hecho, afirma, “creo que nosotros introducimos a Sony en esto”.

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