Mike Hayes habla sobre el mercado de segunda mano

El mercado de segunda mano es, junto con la piratería, uno de los asuntos más temidos por las editoras de videojuegos, que ven como títulos publicados por ellas mismas se siguen vendiendo a menor precio beneficiando únicamente a los minoristas. El tema lleva ya tiempo siendo debatido, aunque es cierto que cuando el consumidor adquiere un producto es libre de hacer con él lo que quiera, ya sea venderlo de nuevo o usarlo como un original posavasos.

Hay quien defiende los juegos inacabados o con contenido adicional online a través de un código de forma que no pueda disfrutarse si no se ha comprado una copia original y nueva, pero para el presidente de Sega Europa Mike Hayes este hecho es una realidad del mercado y cualquier intento de intentar frenarlo causaría un daño en las relaciones con el consumidor.

En declaraciones a GamesIndustry.biz Hayes asegura que nunca ha apoyado al mercado de segunda mano ni le ha gustado y que el asunto “ahora mismo probablemente no esté en nuestro top diez de cosas sobre las que debemos actuar y estar preocupados”.

“Todo el mercado de juegos segunda mano es una de esas áreas muy, muy sensibles (…) Conozco a editoras que están totalmente contra él, de forma agresiva”.

“Mi punto de vista es que aunque puedo entenderlo, si las editoras centran sus esfuerzos en la desaparición del mercado de segunda mano eso dañaría las relaciones con el consumidor. ¿Quiere decir eso que lo apoyo comercialmente? Por supusto que no, tengo que pensar en las 650 personas que trabajan en Sega Europa”.

“No obstante, ¿tenemos un exitoso negocio trabajando con minoristas que ofrecen ese servicio? Sí, lo tenemos. De modo que ¿me uniré alguna vez a una campaña para detenerlo? La respuesta es no. ¿Me gusta? La respuesta es no. Puede parecer que me abrume la incertidumbre, pero es necesario algo de realidad en el mercado”.

En lo que respecta al alquiler de videojuegos, algo en lo que la franquicia GAME va a acabar entrando tarde o temprano, Hayes asegura que siempre lo ha apoyado pero aun así se muestra cauteloso.

“Siempre lo hemos apoyado, noablemente a través de Blockbuster, pero ha habido un furioso debate incluso desde que estaba en Nintendo. Es algo que tenemos en cuenta, especialmente ahora que nuestro negocio es más maduro y estamos en varios mercados. Creo que tener la posesión de una copia completa es algo que los consumidores siguen queriendo”.

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