Miyamoto cree que es necesario tener un mando en la mano
Miyamoto parece empezar a soltar algunas ideas en relación a lo próximo que la compañía estaría preparando. El creativo aseguró que le experiencia que Wii ha dado a Nintendo en el mundo de los controladores por movimiento hará que la compañía esté a la vanguardia en la aplicación de diha tecnología.
Miyamoto cree necesario un mando físico, algo que el jugador tenga que sujetar, un controlador con el que interactuar, y el siguiente paso sería insertar en ese mando una reacción (elforce feedback) que representara los obstáculos que se encuentran en el juego en el mundo real.
Eso permetiría, por ejemplo, conseguir que el mando reaccionara como si realmente hubiera un obstáculo cuando nuestro personaje se lo encontrara en el título (como asestar un espadazo a un enemigo). El creativo lo ha expresado así a Wired:
“Desde el punto de vista de alguien que ve las cosas desde la perspectiva de crear experiencias interactivas, realmente pienso que necesitas algo [un mando]“, aseguraba.
Miyamoto se refiere claramente a Project Natal, y aunque no lo hace directamente deja bastante claro que para una experiencia inmersiva hace falta que el mando devuelva algo al jugador. Algo que, todo sea dicho, también desprestigia a su bienamada Wii.
“Com creativo no creo que pueda realizar una experiencia que realmente se sienta interactiva si no tienes algo que sujetar en tu mano, si no tienes algo como el force feedback que puedas sentir desde el controlador”.
El gurú de Nintendo también se ha referido al mando propio de Sony que se anunció en el E3, el cual resulta de una combinación de la tecnología del EyeToy y dos mandos, uno para cada mano. Miyamoto cree que eso es porque Sony, de la misma forma que Nintendo cree que el force feedback es necesario.
“Observando a lo que otras compañías han mostrado en el E3, parece que finalmente han conseguido la tecnología básica para realizar el control por movimiento, pero quizá necesitan aprender cómo usarla y tomar ventaja de ello en una experiencia interactiva”, afirmaba.
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