Molyneux quiere ayudar a definir la identidad de Rare

El nuevo y flamante director creativo de Microsoft Europa Peter Molyneux ha hecho saber a GamesIndustry su deseo de ayudar a los estudios internos con la intención de recuperar la identidad de la compañía, centrándose en los creadores de Banjo Kazooie, Rare.

Molyneux anunció su nuevo cargo en el pasado E3 (con el respectivo hype antes de tiempo, que eso no falte), un papel que le permite lidiar con desarrolladores internos y externos para asegurar el trabajo creativo y la innovación. Unode sus objetivos es hacer que Rare recupere su gloria pasada, ayudando a la compañía desarrolladora a tomar de nuevo una identidad definida, la misma que Microsoft le arrebató años ha.

“La verdad es que una de las cosas que realmente me gustaría hacer es ayudar a Rare a tener una identidad”, aseguraba Molyneux. “Y asegurarme de que la gente en Rare estén más considerados dentro de la industria”.

Rare resulta uno de los estudios de Microsoft más caros y también uno de los que más renombre tiene debido a los grandes juegos que la compañía creó en su pasado.

Microsoft pagó una inquietante suma para hacerse con la desarrolladora pero aun así Rare todavía no ha conseguido crear un título innovador y rompedor que suponga para su procuradora un enorme éxito, de forma similar a lo que hizo la compañía con GoldenEye en N64 y lo mismo que Bungie ha conseguido con la franquicia Halo.

Perfect Dark Zero o, sin ir más lejos, Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches no han logrado el objetivo de ventas esperado, algo a lo que además no ayuda el mutismo crónico de la compañía.

“Estuve totalmente sorprendido por la cantidad de talento que hay en Rare, pero simplemente han salido de un trasfondo donde Nintendo les requería ser así de secretos. Sólo quiero darles la seguridad para explicar al mundo lo que están haciendo. Espero que veáis más por parte de Rare y quiero ayudarles para hacerles conocidos”.

Desde luego si es con sus dotes a la hora de levantar expectación, todo lo que salga de Rare será conocido por medio mundo antes incluso de que se planee algo.

De todos modos su nuevo trabajo no significa, según Molyneux, que vaya a interferir de ninguna manera en el de la desarrolladora en ningún aspecto, ya que “definitivamente seguirás reconociendo un juego de Rare”, afirma .

Tenéis más cosas interesantes en la entrevista completa en inglés.

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