Primeros detalles de Alan Wake
Resulta curioso que aunque es uno de los títulos más esperados para Xbox 360 desde hace ya unos años, el material disponible de Alan Wake es inversamente proporcional a la expectación que está causando. Merodeando entre las webs especializadas y las listas de preferencias de los jugadores desde hace ya algunos años el proyecto de Remedy Entertainment, los creadores de Max Payne, sigue siendo un misterio en el que muchos tienen depositadas sus esperanzas.
Nuevos detalles han salido a la luz de la mano del sitio noruego Gamer.no. Ellos han tenido la oportunidad de hablar con Oskari Hakkinen, el jefe de desarrollo de Remedy. En sus propias palabras, Alan Wake es un juego de terror psicológico que ofrece menos acción que Max Payne y que se acerca más a la experiencia y forma de juego que pueden proporcionar títulos como Silent Hill. Del mismo modo esperan que el punto de referencia que supuso el tiempo bala en Max Payne, pase el testigo a la iluminación de Alan Wake. Aunque Hakkinen no ha querido entrar en detalles, asegura que la luz es un elemento crucial incluso en el sistema de lucha.
La historia de Alan Wake trata sobre un exitoso escritor de novelas de terror que no ha podido escribir nada en dos años. En busca de la inspiración la mujer de éste, Alice, decide llevarle hasta un pequeño pueblo de Washington llamado Bright Falls, lugar en el que todo empieza a ir mal y Wake ve cómo sus pesadillas y sus peores temores, los mismos que había impregnado en sus obras, cobran vida. Su mujer ha desaparecido junto con las páginas de su nuevo manuscrito y Alan deberá emprender una búsqueda sin cuartel donde será difícil distinguir qué es qué.
El juego, de forma similar al malogrado Alone in the Dark aunque perfeccionado, estará separado por capítulos como si de una serie de televisión se tratase. Cada capítulo tendrá su propio contenido diferenciado de los demás y tendrán un final que nos dejará en ascuas, deseando seguir jugando. Y aunque deberemos enfrentarnos a las propias pesadillas de Alan Wake no habrá zombis ni monstruos mutantes ciberespeciales contra los que lidiar. Según Hakkinen Remedy quería conseguir una experiencia “creíble” junto con una historia “realista”. El equipo está poniendo especial empeño en conseguir una atmósfera y ambientación acordes con lo ambicioso del proyecto.
Una de las claves para conseguir esos resultados es el tiempo dinámico y el ciclo de día y noche. En efecto el tiempo no estará ahí sólo para mostrarnos el virtuosismo gráfico del título, sino que estará estrechamente relacionado con la jugabilidad, hasta el punto de que la lluvia afectará a cómo conducimos un coche y disminuirá nuestra visibilidad. Con el tiempo dinámico será posible influir en la experiencia de juego en determinados momentos.
Detalles interesantes que nos acercan un poco más a cómo será uno de los títulos más esperados. Esperad más detalles y algún que otro vídeo en el próximo E3 de junio. Al menos eso esperamos, Microsoft.
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