Red Dead Redemption no será un juego agradable según Houser

El cofundador de Rockstar Dan Houser, creadores de la saga Grand Theft Auto, ha podido hablar con IGN sobre el próximo proyecto del estudio, Red Dead Redemption, ambientado en el oeste americano y en los westerns de toda la vida. Se trata de la secuela de Red Dead Revolver para PS2 y Xbox, título que fue bastante aclamado por la crítica y que aunque tenía algunos errores mayores se ha convertido en una referencia en los escasos juegos con esta ambientación.

Según el directivo y guionista la sangre y el gore crean un epsectáculo dantesco en el título, algo que es clave para este tipo de juego y su recreación del Salvaje Oeste. Houser asegura que el juego no es muy agradable por su contenido explícito y confirma que quiere distanciarse de los shows de televisión y las películas que mostraban una versión “doméstica” de la época.

“No queremos que el juego sea como uno de esos viejos shows del sábado por la noche, o uno de esos Western de la tarde donde la gente que recibe disparos se desmorona y muere muy rápida y cuidadosamente fuera de cámara. No queríamos que se pareciera a La casa de la Pradera”, comparaba Houser.

“Creo que hubo bastante cantidad de sangre y gore que era esencial en el juego para que tuviera el peso que queríamos darle. No es algo en lo que generalmente no pensemos como completamente gratuito. Creeamos que era vital para el juego, los tipos de personajes y su mundo que la violencia deba sentirse especialmente cruda y desagradable”.

“No sientes como si simplemente hubiera gente recibiendo disparos y muriendo con dignidad. No lo están. Están siendo disparados y están muriendo asustados y de forma miserable como cualquiera moriría. Y creo que eso es lo que intentamos capturar.”

Aunque la recreación de la violencia y la crueldad de esa época es algo que, si se hace con acierto, puede ayudar mucho a la ambientación e inmersión del jugador lo cierto es que Houser apuesta por no quedarse con esa imagen de la época y recrear todos los aspectos posibles del final del siglo XIX. De este modo se intetará plasmar además la discriminación racial tan presente en aquellos años, aunque para evitar que asociaciones varias se le echen encima pidiendo su cabeza y miles de euros por daños morales, Houser asegura que se ha intentado hacer con mucho tacto.

“No representamos totalmente las actitudes raciales de esa época porque es demasiado desagradable hacerlo, pero tocamos esos aspectos”, afirmaba. Rockstar no ha querido incluir conflictos raciales debido a que la forma de describir las etnias en aquella época era totalmente ofensiva, pero sí están las actitudes que existían entonces.

“Me refiero a que algunas de las cosas que encuentras son increíblemente simplistas y ofensivas”, continuaba, “y podemos insinuar eso e insinuar las actitudes de la gente pero no vamos a hacer que griten esas palabras a los demás mostrando una completa ignorancia. Tenemos algunos personajes así pero intentamos hacer que parezcan algo ridículos”.

Red Dead Redemption sigue la historia de John Marston, un atracador de bancos reformado que intenta cambiar su vida. La acción tendrá lugar en tres zonas diferenciadas y las misiones e historias se llevarán a cabo de forma similar que en GTA, aunque no habrá tantas. “Nuestro objetivo principal con un juego como este, o con cualquier juego, es dar al jugador la libertad para decidir qué hará después”, afirmaba Houser. Como en GTA, habrá también tareas secundarias como descubrir diferentes tipos de animales para conseguir dinero.

Algunas misiones, intentando captar el espíritu del oeste, serán largos recorridos a caballo que, según Houser, están intentando hacer lo más divertido posible, aunque también se podrá llegar de una punta a otra del escenario a través de puntos de control.

Red Dead Redemption además incluirá un sistema de búsqueda, de modo que si nos ponemos a disparar como si no hubiera mañana en mitad de una población, los NPC’s pueden llamar a algunos pandilleros para que nos calmen rápidamente las ansias de sangre. Nuestra fama variará según los actos y nuestro nivel de búsqueda, algo que tendrá reacción en todo el mundo del juego.

Algo que también tendrá mucho peso e importancia son los diálogos, junto con la interacción entre personajes, un tema que Rockstar siempre cuida en sus títulos y que refiriéndose a RDR Houser compara con GTA IV en valores de producción. El juego tendrá “un interesante giro en el final comparado con lo que hemos hecho en el pasado”, algo que por lo visto permitirá a los jugadores continuar con el juego aunque se haya completado un cien por cien de la historia. No se han dado muchos detalles del modo multijugador ya que todavía no está terminado, pero aseguradas quedan las emboscadas a trenes en marcha montados a caballo.

Red Dead Redemption saldrá este otoño para PS3 y Xbox 360.

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