Rihanna Pratchett cree en la impotancia de una buena narrativa
Rhianna Pratchett, guionista de juegos como Mirror’s Edge o Heavenly Sword e hija del famoso escritor Terry Pratchett, ha hablado con That Videogame Blog sobre el desarrollo de los videojuegos y cómo los estudios responsables se toman ahora más en serio los proyectos que en el pasado. La escritora asegura que los roles de guionista y escritor son algo en auge en el mundo de los videojuegos teniendo en cuena la importancia que ha ido ganando la narrativa en el desarrollo de un título.
“El trabajo de escritor o diseñadores de la narrativa siguen siendo posiciones relativamente nuevas en un equipo de desarrollo”, asegura. “Eso significa que todavía hay un nivel de incertidumbre acerca de cuál es la mejor manera de usarlos e integrarlos.
Sé tras hablar con mucha gente de mi campo que el proceso de escritura puede frecuentemente hacerse demasiado tarde, sin el acceso propio del equipo y bajo una presión extrema”.
“Por suerte las cosas están empezando a ir un poco mejor y cada vez se contacta con más escritores en los primeros meses de un proyecto en vez de en los últimos… Más variedad en el concepto y el contenido sería perfecto, algo en lo que los escritores y diseñadores de narrativa pueden ayudar”.
Sin embargo Pratchett ve a los juegos actuales con demasiada testosterona y cree que deben distanciarse de lo que ha establecido Hollywood. “Aunque tienen su lugar e incluso he disfrutado con ellos alguna vez, estaría bien algo más que el típico cuento del tío bestia con súperpoderes y una enorme arma pateadora de culos”, ejemplifica.
Dejando de lado que en esa descirpción pueden englobarse el 80% de los títulos existentes Pratchett cree que el medio tiene potencial y que como tal debe aprovecharse para evitar que siga el mismo camino autoparódico que el cine de Hollywood:
“El medio tiene un enorme potencial de modo que no estoy segura de porqué ese incesante deseo de mantenerlo todo alrededor de ese montón de desechos de las películas de acción”, concluye.
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