Sega se encuentra “impresionada” por Microsoft y Sony
Parece que Sega siente especial predilección por los nuevos controladores que tanto Sony como Microsoft mostraron en el E3 perfeccionando la idea de Nintendo con Wii. Gary Dunn de Sega Europa se ha dejado ver “impresionado” por el gran espacio que están acaparando los controladores por movimiento, en los cuales él ve grandes oportunidades para los próximos desarrollos de la compañía, tanto Sony con su PS3 Wand como Microsoft con Natal.
“Tenemos una buena experiencia en el control por gestos debido a que somos el editor third-party más grande en Wii, de modo que para nosotros puedo ver una oportunidad de mover ficha antes que nuestros competidores empezando a pensar en el juego gestual y evolucionándolo”, asegura.
“Me impresionó [Natal y Wand], ambos sistemas nos ofrecen muchas oportunidades de hacer grandes cosas con los videojuegos. Ahora quiero hacer inmediatamente otro Virtua Tennis. Hay muchos juegos y posibilidades. Quiero irme y encerrarme en una habitación oscura con algunos de nuestros tipos más listos y ver qué podemos hacer con ello.”
Dunn cree que los nuevos controladores abren varias puertas a los desarrolladores, de las cuales él ve dos muy claras: aprovechar la tecnología para revolucionar los géneros existentes o cambiar el concepto del desarrollo y producir productos específicamente construidos para dichos periféricos:
“Debemos mirar en diferentes direcciones para replantearlo todo y eso requiere una nueva forma de pensar. Tenemos que preguntarnos qué podemos hacer con esto porque pueden aparecer juegos de géneros completamente diferentes”, afirma Dunn.
No obstante el hecho de que haya tres consolas en el mercado con una tecnología tan diferenciada entre ellas, con tres controladores por movimiento, puede hacer que el trabajo de optimización sea más duradero, por lo que habría que pensar en nuevas soluciones para el desarrollo:
“Va a ser un problema pero todo depende de cómo lo enfrentemos. Es demasiado pronto para decir qué problemas puede haber. Hay dos rutas posibles. Puedes optar por diseñar un sistema común de modo que dispones de eficiencia cuando desarrollas el diseño de tu juego en las diferentes plataformas, o puedes crear diferentes procesos de desarrollo para cada sistema”, sentencia Dunn.
Podéis leer la entrevista completa a Gary Dunn, en un perfecto inglés, aquí.
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