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Era cuestión de tiempo que saliera a la luz, y al fin Microsoft ha mostrado la Edición Coleccionista de Gears of War 2. Junto con un libro de arte de 48 páginas llamado Beneath the Surface con fichas de los protagonistas y comentarios del diseñador jefe de Epic Games, Cliff Bleszinzki, la edición también contará con un DVD del making of, vídeos del juego y un diseño exclusivo de un arma que estará disponible en el juego online. Esta edición especial vendrá en un envoltorio de lujo, con una caja metalizada con motivos distintos a la de la carátula estándar que os mostramos recientemente.
Se desconoce cuándo llegará a Europa, pero el precio de la versión EEUU será de unos 70 $.

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Publicado el Wednesday, 12 November, 2008 por kid.
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El cambio de Halo en Halo Wars, convirtiéndose en un juego de estrategia en tiempo real o RTS, llamó a muchos la atención por la diferencia de género a la que se enfrentaba el título y lo jugoso que podían ser las batallas a gran escala apoyadas por la iconografía de Halo.
En unos primeros anuncios se aseguraba que la entrega podría llegar en 2010, pero ahora Dave Pottinger, jefe diseñador de Halo Wars, ha concedido una entrevista en la que aclara que Halo Wars llegará al fin en la primera mitad de 2009.

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El alabado arcade Geometry Wars de Bizarre Creations, que acabó convirtiéndose en un exitoso proyecto para Xbox Live Arcade, va a tener secuela en unas pocas semanas. El juego que en principio se diseñó para entretener al jugador durante las visitas al garaje en Project Gotham Racing 2 gozó de una buena acogida tanto de público como de crítica ofreciendo una jugabilidad adictiva que entretenía durante horas y desafiaba al jugador, por lo que se tomó la decisión de conseguir más beneficios acercarlo al máximo público posible.
Geometry Wars: Retro Evolved 2, la secuela, es una realidad y estará disponible el próximo 6 de agosto de 2008 incluyendo una versión remix del original y modos multijugador para hasta 4 jugadores.

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Lo nuevo de EA DICE presenta un tráiler que deja patente aún más si cabe la calidad que está poniendo el estudio en el título. Uno de los juegos más interesantes de este E3, Mirror’s Edge, muestra su belleza y su estilo de juego con todas las imágenes ingame, esto es creadas con el motor del juego. Disfrutad del espectacular nuevo tráiler de Mirror’s Edge:
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Directo desde la conferencia de Microsoft, os traemos el nuevo y genial tráiler que los chicos de Bethesda mostraron nada más empezar la conferencia. Podemos ver una espectacular puesta en escena asegurando que es otro de los grandes juegos por los que apostar este año con una experiencia que se adapta a las exigencias del jugador. Poco más que decir, os dejamos con el espectacular tráiler de Fallout 3 en este E3 que parece se va animando poco a poco.
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Entre otras cosas en la conferencia de Microsoft se anunciaron los planes de la compañía de renovar el aspecto estético y funcional de su Dashboard, el menú de inicio de la 360. Se mostró un diseño más sobrio que recuerda vagamente al de PlayStation 3 así como unos Miis nuevos avatares que cada jugador podrá crear a su imagen y semejanza y que se aprovecharán en juegos sociales venideros de la compañía, la cual se aprovechará a su vez de nosotros vendiéndonos ingentes cantidades de vestidos y sombreros para distinguir entre doce millones de usuarios del Live!, presumiblemente.
Del mismo modo Microsoft ha anunciado que se potenciará la función de instalar los juegos en el disco duro, de ahí seguramente el anuncio de la nueva consola de 60 GB. Os dejamos con la guía que nos ofrece Microsoft sobre el renovado aspecto del que será víctima Xbox 360. A ver qué os parece.
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Peter Molyneux, de Lionhead, aseguró tranquilo ayer en la conferencia de Microsoft que el esperado Fable 2 estaba, por fin, terminado, y que vería la luz en octubre en exclusiva para Xbox 360.
En Fable 2 disponemos de una vida que guiar desde la infancia hasta la madurez, destacando la posibilidad de contraer matrimonio y ver cómo nuestro hijo va creciendo mientras nos sumergimos en un juego inmenso con toques de RPG. Además podremos en cualquier momento entrar en un modo cooperativo con otro amigo como os mostramos en el siguiente vídeo del gameplay de Fable 2, mostrado en el Microsot Media Briefing de ayer:
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No nos hemos equivocado de titular; no hablamos de la nueva incursión del pájaro y el oso más famosos del mundo de los videojuegos sino de su juego original, Banjo Kazooie para Nintendo 64. Durante la conferencia de Microsoft se ha anunciado la aparición del clásico título de plataformas de Rare que tantas alegrías nos dio en el servicio Arcade de Xbox 360.
A cargo de un equipo externo, el port será ligeramente retocado gráficamente y se espera que ofrezca conexión de alguna forma con Nuts & Bolts, el próximo título de los personajes, en forma de logros exclusivos que se desbloquearían a través del clásico. Se desconoce fecha así como precio por el momento.

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Epic Games y Microsoft Game Studios han desvelado la carátula definitiva del esperado título para Xbox 360, Gears of War 2. Siguiendo directamente la trama del primero y con un multijugador cooperativo de hasta cinco participantes, el juego se lanzará al mercado el 7 de noviembre de 2008.
Os mostramos pues con la portada de Gears of War 2.

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Tras la controversia que ha rodeado el desarrollo de Too Human, tildando algún desarrollador de basura el título de Denis Dyack el cual empezó en 1999 como un proyecto para PSX, finalmente y a escasas horas del E3 la demo del juego puede encontrarse ya mismo en el Bazar del servicio Live! de Xbox 360, con un peso de 1.1 gigas siguiendo la iniciativa Bring It Home! de Microsoft de acercar los contenidos relacionados con la feria de Los Ángeles a los consumidores.
El juego de Silicon Knights (Eternal Darkness) es un RPG de acción en tercera persona centrado en el futuro y en el efecto de la tecnología en la humanidad, con una alta influencia de la mitología nórdica y la filosofía de Nietzsche. Actualmente está previsto que Too Human se componga de una trilogía que da inicio este capítulo, el cual verá las tiendas en nuestro país el próximo 29 de agosto.
Os dejamos con un tráiler de Too Human.
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La conferencia de Microsoft en el E3 ha acabado, y con ella se han dado algunos datos interesantes así como nueva información sobre los títulos más esperados, y Resident Evil 5 de este modo ha sido el primero en tener una fecha de lanzamiento confirmada.
Durante la presentación del modo cooperativo que lucirá el juego y del cual podéis ver un interesante vídeo del gameplay aquí, el productor Jun Takeuchi ha revelado la noticia de un lanzamineto simultáneo internacionalmente, aunque en Japón será un día antes. La fecha elegida es el 13 de marzo de 2009 en EEUU y en Europa, ese mismo día podremos calmar nuestras ansias y ver lo que ha conseguido el equipo de Capcom. Por lo visto en la conferencia el juego sigue muy de cerca la línea marcada por su antecesor, RE4, ya sea en animaciones prácticamente idénticas o en la estructura de juego que apuesta más por la acción y el frenetismo distanciándose así de los primeros títulos de la saga.
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Publicado el Wednesday, 12 November, 2008 por kid.
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Concretamente el 7 de noviembre de 2008 podremos disfrutar de las aventuras de Marcus Phoenix y su equipo de nuevo, en un juego que promete ser más intenso y largo que su antecesor. Durante la conferencia de prensa de Microsoft, Cliff Bleszinski ha mostrado el modo cooperativo de hasta cinco jugadores del cual dispondrá el título, llamado hasta el momento Horde, y ha confirmado la fecha de lanzamiento tras la muestra de un espectacular tráiler del juego donde se dejan ver las características esenciales de Gears of War y que esta nueva entrega mantendrá.
Os mostramos a continuación el tráiler de Gears of War 2 en baja resolución que ha sido presentado hace escasos minutos en la conferencia de Microsoft:
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Publicado el Wednesday, 12 November, 2008 por kid.
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Situado por algunos medios como mejor juego del año 2007, el título Portal para PC de Valve aparecerá en Xbox 360 a través del servicio de descarga digital Xbox Live Arcade. Una versión extendida del juego, con nuevos niveles y un modo de desafío inédito, ha sido anunciada en la conferencia por la mismísima GLADoS, la voz que nos guía durante la aventura.
El lanzamiento del juego extendido, que de momento parece una versión exclusiva para 360 desconociéndose si llegará a más plataformas digitales como Steam, tendrá lugar a finales del presente año.

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Publicado el Wednesday, 12 November, 2008 por kid.
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Uno de los ases en la manga que tenía escondida la conferencia de Microsoft en este E3. Cerca del fin de la misma, el jefe de Square-Enix Yoichi Wada ha confirmado lo que muchos aseguraban ser simples especulaciones. En efecto Final Fantasy XIII aparecerá en Xbox 360, suponiendo el anuncio un duro golpe para Sony y su PlayStation 3, que hasta ahora mantenía la exclusividad de los títulos. De esta forma se amplía el catálogo de RPG de la consola con un juego famoso que de buen seguro impulsa las ventas de la máquina de Microsoft, aunque en Japón Final Fantasy XIII seguirá siendo exclusiva de PS3. No hay fecha de lanzamiento determinada, asegurando simplemente que la versión de 360 estará disponible en cuanto el juego salga al mercado. Os dejamos con el tráiler de Final Fantasy XIII que se ha mostrado en la conferencia de Microsoft. sigue leyendo…
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Tras la decepcionante conferencia de Nintendo en el E3, en la que mucha gente sintió que la compañía de Kyoto no había jugado todas sus cartas, se ha ofrecido una charla a puerta cerrada de desarrolladores. Entre las preguntas que se podían hacer a Katsuya Eguchi (productor de Animal Crossing) y Shigeru Miyamoto, un periodista asiduo de los foros de NeoGaf se atrevió a preguntar sobre la implicación de Nintendo en los juegos hardcore y sobre si el último estaría interesado en realizar otra entrega de Pikmin. Miyamoto sorprendentemente respondió con un escueto “estamos haciendo Pikmin“, lo que confirma que tendremos entre nosotros la tercera entrega de la serie para Wii, presumiblemente.
Recordemos que la última entrega de Pikmin fue para GameCube en el ya lejano año 2004. Shigeru Miyamoto se negó a dar más detalles del juego.

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El anuncio de Wii MotionPlus que hizo Nintendo antes de la conferencia de Microsoft sorprendió a todos. Este periférico se conecta en el puerto del mando de Wii, al igual que el nunchaku, y permite una detección 1:1 en tiempo real de nuestros movimientos, por lo que se refleja en pantalla exactamente lo que estamos haciendo. Ahora Nintendo parece estar estudiando si debería incluir el aparato de serie en los mandos de Wii, o si debería dejarlo por separado para usarlo en determinado software. Ketsuya Eguchi habló sobre su opinión y los planes de Nintendo:
“Sobre la consideración de si MotionPlus será un añadido o debería estar incluido de serie, siempre estamos estudiando cómo debe evolucionar el hardware y cómo debemos afrontarlo. Desafortunadamente no tengo una dirección definitiva para anunciaros hoy, pero es algo que estamos estudiando”
Eguchi puntualizó que en el futuro MotionPlus puede usarse para crear experiencias deportivas mucho más complejas e inmersivas, pero según el productor “debemos preguntarnos a nosotros mismos, ¿es tan fácil de jugar? ¿o es algo que queremos hacer simplemente porque es realista? (…) Queremos una experiencia de juego que deje mayor y mejor sabor de boca cuanto más la experimentes.”
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Durante el E3 que se está celebrando estos días en Los Ángeles y en una entrevista concedida a la BBC, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha declarado que las intenciones de Sony y Microsoft de predecir cuánto tiempo van a durar sus sistemas en el mercado está convirtiéndose en una “tontería“.
Según el directivo lo que define el fin de determinado hardware para él y su empresa es cuando los desarrolladores de software ya no pueden innovar más con él: “La decisión de que alguien puede vender algo en determinado periodo de tiempo se está volviendo una tontería. Ante todo, el interés primario para mí no es simplemente dejar que los consumidores adquieran el hardware, sino hacer que disfruten con el software.”

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Tras hacernos eco hace unos días de la decisión de Capcom de llevar Dead Rising a Wii, hoy la compañía ha mostrado las primeras imágenes del juego, el cual prometieron que mantendría la calidad gráfica del original para Xbox 360 con menor cantidad de personajes en pantalla, como es comprensible. Si bien el bajón cualitativo es considerable (ese aliasing…) no es menos cierto que por lo visto el equipo encargado del port está haciendo un buen trabajo teniendo en cuenta la capacidad de Wii, manteniendo además las escenas cinemáticas del original. Dead Rising ha supuesto una experiencia única en 360 que ha sabido captar al cien por cien el estilo característico de las películas de George A. Romero, (El amanecer de los muertos) poniendo a un gigantesco supermercado como centro de la acción, con situaciones disparatadas y carismáticos psicópatas.
Capcom decidió realizar el traspaso a Wii tras sorprenderse de la buena acogida que tuvo Resident Evil 4: Wii Edition. Os informaremos puntualmente en cuanto salga más información, de momento podéis ver aquí el resto de las imágenes.

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El revuelo que causó la conferencia de Nintendo por la falta de atención que mostró la compañía al público tradicional o hardcore, ha producido que muchos medios pregunten a los responsables de la compañía el porqué de la decisión ingorar ese segmento del mercado en la conferencia. En declaraciones a msnb, Shigeru Miyamoto ha realizado unas nada despreciables declaraciones.
“(…) nuestra visión de cómo usar el E3 ha cambiado. Durante mucho tiempo, el E3 fue un evento que, Nintendo incluída, se centraba úinicamente en el jugador tradicional. Ahora miramos más allá (…) es una oportunidad para nosotros de introducir nuevos conceptos y nuevas formas de jugar que intentamos hacer llegar a una audiencia más extensa, particularmente por los tipos de medios de prensa que hay ahora en el festival.”

El gurú de Nintendo en cambio puntualizó que eso no significa que no estén trabajando en títulos para ese tipo de público, sediento de aventuras completas e inmersivas: “atendiendo a un evento del E3 como este, hay gente que puede llevarse la impresión de que Nintendo ya no se centra más en los juegos que atraen a los core gamers, pero de hecho seguimos trabajando en muchos de esos títulos, simplemente ya no es el tipo de evento en el que los mostraremos.”
Interesantes palabras del gran Shigeru Miyamoto que consolidan la importancia del mercado que ha despertado Nintendo y su afán y predisposición por explotarlo, aunque no deja de ser decepcionante que un evento de estas características se desaproveche de una forma tan descarada y no se procure centrar recursos para ambos sectores de mercado.
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Nintendo of America acaba de anunciar Wii Motion Plus, un periférico para el mando de Wii que permite un reconocimiento más preciso de nuestros movimientos en el espacio, llegando a confirmar la compañía que se consigue una representación idéntica en pantalla con reconocimiento 1:1. Esta función se lleva a cabo en colaboración con el puntero y el sensor del mando de Wii, por lo que se consigue en pantalla una recreación exacta en tiempo real del movimiento de la mano y el brazo del jugador.

Este periférico se acopla debajo del mando de Wii, en la ranura del nunchaku, permitiendo además conectar también este último. Nintendo dará más detalles de este sorprendente anuncio mañana en su conferencia del E3 a partir de las 17:45 h horario español. Os mantendremos informados.
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