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GC: Molyneux anuncia Fable III

En la conferencia de Microsoft en la GamesCom que se está celebrando ahora mismo en Colonia, Alemania, el incesante Peter Molyneux ha anunciado el desarrollo de Fable III para Xbox 360. Esta vez seremos los dueños de Albión, y de nosotros dependerá tomar decisiones para convertirnos en un gran rey o en un odiado tirano. Como dijo nuestro amiguete Pete, lo que decidimos en Fable II tendría una consecuencia más importante que lo que podíamos ver. De este modo el personaje de Fable III será el hijo o hija del personaje de la segunda parte, el cual se generará en base a nuestra partida guardada.

Peter MolyneuxNada más empezar el juego liderarás una revolución contra un rey malvado para más tarde tomar tú mismo el control sobre el pueblo. Seremos capaces de visitar a cualquiera esté donde esté, haciendo que las cosas vayan mejor o peor (según la resaca que tengamos esa mañana) mientras tanto. Como es de esperar, podremos elegir si donar nuestro dinero a la unifiorme plebe o quedárnoslo para alentar nuestra megalomanía y construir un castillo de agárrate y no te menees.

La dicotomía elección-consecuencia que se plasmó de forma irregular en la primera y segunda parte volverán esta vez afectando a la totalidad del reino. Incluso podremos hacer de jueces en determinadas lides incluyendo una parte de investigación por nuestra parte para aclarar el asunto, si es que queremos que prevalezca la justicia.

El juego contarña con una nueva característica llamada touch. Esto nos permitirá relacionarnos con los NPC’s a través del tacto, por ejemplo, a la hora de decidir o no darle la mano a alguien cuando lo conoces pro primera vez, dar besos y demás gestos. No han dicho nada sobre desenfrenadas orgías a la luz de la Luna. La próxima vez será.

Otra parte del nuevo sistema para relacionarnos con los personajes es el “dynamic touch”. En cualquier momento podremos coger la mano de alguien o incluso ayudarle a subir una cuesta y observar la puesta de sol, por lo que como asegura CVG, tendremos que coger efectivamente la mano de un niño para llevarlo a un sitios eguro en vez de “apretar A para salvarlo”. Según las palabras de Molyneux: “Queremos que seas quien decide las reglas. Nos hemos inspirado mucho en gente como Juana de Arco y demás figuras de la Historia para recrear la idea de liderar una revolución”.

El juego tiene una fecha prevista para 2010 en exclusiva para Xbox 360, pero no lo esperéis hasta la última mitad.

Molyneux quiere ayudar a definir la identidad de Rare

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Ha sido nombrado recientemente director creativo de Microsoft Europa.

E3 2009: Microsoft desvela Project Natal para 360

Microsoft se guardaba en este E3 un as en la manga, una gran respuesta al mercado que ha despertado Wii. La rumoreada cámara de detección de movimiento de la que estuvimos hablando en GTJ finalmente ha hecho su aparición de forma oficial en la conferencia, y lo que se ha podido ver en relación a este nuevo periférico la verdad es que es impresionante.

El jefazo de Microsoft Games Don Mattrick ha mostrado al mundo la de momento denominada Project Natal, una cámara que reconoce cualquier tipo de movimiento que realicemos identificando por completo nuestro cuerpo, pudiendo detectar pequeños gestos como pellizcos. Todo eso se transmite en pantalla en tiempo real, por lo que el resultado es bastante espectacular debido a que se realiza sin ningún tipo de controlados o mando adicional. El periférico detecta automáticamente la presencia de la persona que pasa delante suyo y lo identifica con su avatar de Xbox 360, iniciando sesión instantáneamente y pudiendo seleccionar a algún amigo para que entre a hablar con nosotros únicamente a través de nuestra voz.

En el vídeo demostrativo que tenéis a continuación se podían ver cosas como un juego de coches con nuestras manos como volante e incluso un 1 contra 100 con pulsadores imaginarios. Como colofón la cámara puede detectar y escanear cualquier tipo de objeto y recrearlos así en el juego o la aplicación en cuestión. Este tipo de tecnología nos permitirá movernos por los menús de Xbox 360 de forma similar a lo que puede verse en la película Minority Report, con el simple gesto de nuestras manos.

La demostración ha continuado con un juego en el que podremos crear nuestros propios cuadros. Mostrando un lienzo en blanco y el avatar justo delante, el aparato reconoce el color que queremos usar mediante la voz. De este modo se ha podido ver como sólo con la palabra “blanco” el color cambiaba, y moviendo las manos se podían crear todo tipo de dibujos. Varias personas podrán unirse a la misma vez y aprovechar las opciones de edición que tendrá el título.

La idea de Molyneux

Cómo no, Peter Molyneux de Lionhead, creador de juegos como Fable II, ha aparecido por la conferencia de Microsoft con el entusiasmo de un chaval, pugnando por anunciar aquello de lo que tanto había hablado y que tanto iba a sorprendernos. Y la verdad es que lo ha hecho.

Milo es un niño virtual, un compañero que gracias a la tecnología de la cámara Natal puede reconocernos cuando estamos delante suyo y mantener una conversación en tiempo real con nosotros gracias a su avanzada IA, pudiendo verse afectado por lo que nosotros le digamos. Lo más impresionante es que la interacción entre videojuego y jugador es espectacular: Milo puede lanzarnos objetos y la cámara detectará si los cogemos y los usamos, como por ejemplo ponernos unas gafas. Del mismo modo nosotros podemos transferir objetos a Milo simplemente acercándolos a él. Molyneux ha asegurado que este logro que han conseguido es un “sueño de 20 años”. Project Natal, como se conoce de momento, será compatible con todas las 360 desde el día de su salida y terminará viniendo de serie con cada consola. No se ha mostrado más de ello, aunque sí seguirá haciéndose a puerta cerrada.

En el siguiente vídeo podéis ver como la chica dibuja una cara sonriente en un papel, y cómo éste pasa a las manos de Milo. No tiene desperdicio.

Por otro lado en el escenario también ha aparecido Steven Spielberg, que hace escasos días dedicó unas declaraciones al mundillo de los videojuegos. Spielberg ha destacado que la cámara detecta “tu cuerpo entero”, aunque “no está reinventando la rueda” porque “la rueda en sí no existe”, aseguraba en relación a lo novedoso de la idea. Por último ha dejado caer que cuando vio la cámara se le ocurrió una gran idea para un juego, aunque como de costumbre no se ha soltado prenda. Tocará esperar.

La GDC “mostrará realmente lo que está por venir”

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Peter Molyneux de Lionhead así lo ha confirmado, aunque no ha querido hablar sobre Fable III.

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